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Wie man RLA in SIX konvertiert

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Über die Formate

RLA ist ein Rasterbildformat, das Mitte der 1980er Jahre von Wavefront Technologies für ihre Advanced-Visualizer-3D-Rendering-Software entwickelt wurde, die hauptsächlich auf Silicon-Graphics-Workstations lief. RLA-Dateien speichern gerenderte Frames mit Unterstützung für mehrere Kanäle über Standard-RGB hinaus — einschließlich Alphatransparenz, Z-Tiefe, Oberflächennormalenvektoren, Objekt-ID, Material-ID und anderer beliebiger Datenkanäle, die Compositing-Künstler verwenden, um gerenderte Elemente ohne erneutes Rendern zu bearbeiten. Jede Scanline wird unabhängig mit Lauflängenkodierung komprimiert, was effizienten Zufallszugriff auf jede Zeile ermöglicht, ohne das gesamte Bild dekomprimieren zu müssen. Das Format unterstützt 8-Bit, 16-Bit und 32-Bit-Gleitkomma pro Kanal und eignet sich damit für HDR-Rendering-Ausgaben. RLA war ein fester Bestandteil der Visual-Effects-Produktion in den 1990er Jahren, weitverbreitet in Film- und Broadcast-VFX-Pipelines neben Wavefronts Composer-Compositing-Software. Das Nachfolgeformat RPF (Rich Pixel Format) erweiterte das Konzept weiter und wurde von Autodesk 3ds Max übernommen, aber RLA bleibt der frühere Standard. Ein Vorteil sind die Mehrkanal-Renderingdaten: Im Gegensatz zu einfachen RGB-Bildformaten enthalten RLA-Dateien Pro-Pixel-Tiefen-, Normal- und ID-Pässe, die Post-Render-Effekte wie Tiefenschärfeunschärfe, Nebel, Neubeleuchtung und objektweise Farbkorrektur ermöglichen, ohne zur 3D-Anwendung zurückkehren zu müssen. Diese Pipeline-Effizienz machte RLA unverzichtbar in der frühen Visual-Effects-Produktion. Das Format wird von Autodesk-Werkzeugen, Foundry Nuke, ImageMagick und verschiedenen Legacy-Compositing-Anwendungen erkannt.
Erstveröffentlichung: 1986
SIX ist eine Dateierweiterung für SIXEL-Grafikdaten (Six Pixel), ein Bitmap-Grafikformat, das 1983 von Digital Equipment Corporation (DEC) entwickelt und mit dem LA50-Nadeldrucker eingeführt wurde. SIXEL kodiert Bilder als Sequenz druckbarer ASCII-Zeichen, wobei jedes Zeichen eine Spalte von sechs vertikalen Pixeln (ein 'Sixel') repräsentiert — der ASCII-Wert des Zeichens minus 63 ergibt ein 6-Bit-Binärmuster, wobei jedes Bit ein Pixel in der vertikalen Spalte steuert. Die Kodierung ist als Serie von Sixel-Bändern (jeweils sechs Pixel hoch) über die Bildbreite strukturiert, mit Steürsequenzen für Farbauswahl (bis zu 256 Register mit HLS- oder RGB-Spezifikation), Wiederholungszählern (Lauflängenkodierung für Effizienz), Wagenrücklauf und Zeilenvorschubbefehlen. SIXEL-Daten werden mittels DECs Standard-Escape-Sequenz-Protokoll an das Ausgabegerät übertragen, eingebettet im Textstrom neben regulärer Zeichenausgabe. Ursprünglich für DECs Druckerreihe konzipiert und später von DEC-VT-Terminals (VT240, VT330, VT340) unterstützt, hat SIXEL ein bemerkenswertes Revival in moderner Terminal-Emulator-Software erfahren. Ein Vorteil ist die terminalnative Bildanzeige: SIXEL ermöglicht die Darstellung von Bildern direkt in einer Text-Terminal-Sitzung, ohne ein grafisches Fenstersystem zu benötigen, was Kommandozeilenwerkzeugen erlaubt, Grafiken, Fotos und Vorschauen inline mit Textausgabe anzuzeigen. Diese Fähigkeit hat die Adoption in modernen Terminals wie mlterm, xterm, WezTerm und foot vorangetrieben. SIX/SIXEL-Daten können von ImageMagick, libsixel und chafa erzeugt und in jedem SIXEL-fähigen Terminal-Emulator betrachtet werden.
Erstveröffentlichung: 1983