RAF (RAW)-zu-XBM-Konverter

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Wie man RAF in XBM konvertiert

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Über die Formate

RAF (RAW Format) ist das proprietäre RAW-Bildformat der Fujifilm-Digitalkameras, eingeführt im Jahr 2000 mit der FinePix S1 Pro und durchgehend verwendet in der gesamten spiegellosen X-Serie und dem GFX-Mittelformatsystem. RAF-Dateien erfassen die unverarbeitete Auslesung von Fujifilms Bildsensoren — insbesondere der SuperCCD-, EXR- und X-Trans-Sensordesigns — mit 12 oder 14 Bit pro Kanal und bewahren die vollständigen Tonwert- und Farbinformationen vor jeder kamerainternen Verarbeitung. Was RAF unter RAW-Formaten auszeichnet, ist Fujifilms X-Trans-Farbfilter-Array: Anstelle des standardmässigen 2x2-Bayer-RGGB-Musters, das praktisch alle anderen Hersteller verwenden, nutzt X-Trans ein 6x6-halbzufälliges Muster, das Farbproben organischer verteilt, Moire und Falschfarben reduziert, ohne einen optischen Tiefpassfilter zu benötigen. RAF-Dateien von X-Trans-Sensoren erfordern spezialisierte Demosaicing-Algorithmen, die sich von der Standard-Bayer-Verarbeitung unterscheiden. Das Format speichert umfangreiche Metadaten einschließlich Fujifilms Filmsimulations-Modus-Auswahl (Provia, Velvia, Astia, Classic Chrome, Acros und andere, inspiriert von ihren analogen Filmmaterialien), Korneffekt-Einstellungen, Dynamikbereichsmodus und Objektivkorrekturdaten für Fujinon XF- und XC-Objektive. Ein Vorteil ist das Filmsimulations-Erbe — Fujifilms jahrzehntelange Expertise in der Filmemulsionsentwicklung prägt die Farbwissenschaft, die in RAF-Metadaten eingebettet ist, und Fotografen können zwischen filminspierten Wiedergaben während der Nachbearbeitung wechseln, ohne Qualitätsverlust. RAF-Dateien werden von Adobe Lightroom, Capture One, Fujifilms eigenem X RAW Studio, dcraw, RawTherapee und anderen großen RAW-Prozessoren unterstützt.
Entwickler: Fujifilm
Erstveröffentlichung: 2000
XBM (X BitMap) ist ein monochromes (1-Bit) Bildformat, das als Teil des X Window Systems definiert wurde und um 1987 am MIT entstand. XBM-Dateien sind unter Bildformaten einzigartig, da sie gültiger C-Quellcode sind: Jede Datei definiert das Bild als statisches Array von unsigned-char-Werten, das die gepackten Pixeldaten enthält, vorangestellt von #define-Anweisungen, die Bildbreite, -höhe und optionale Hotspot-Koordinaten (für Cursorbilder) angeben. Die Pixeldaten werden als hexadezimale Byte-Werte in geschweiften Klammern gespeichert, wobei jedes Bit ein Pixel darstellt (1 = Vordergrund, 0 = Hintergrund) und Bits LSB-zürst innerhalb jedes Bytes geordnet sind. Dieses Design war beabsichtigt — XBM-Bilder konnten direkt per #include in X-Window-Anwendungsquellcode eingebunden und in die Binärdatei kompiliert werden, wodurch die Notwendigkeit externen Dateiladens und Laufzeit-Format-Parsings entfiel. Das Format wurde im gesamten X11-Ökosystem für Cursorformen, Fenstersymbole, Toolbar-Schaltflächen und andere kleine UI-Elemente verwendet. Ein Vorteil ist die Quellcode-Natur des Formats: XBM-Dateien können mit einem Texteditor bearbeitet, in Versionskontrolle gemerged und verglichen, von Shell-Skripten erzeugt und direkt in C-Programme kompiliert werden, ohne eine Bildlade-Bibliothek — ein Niveau der Toolchain-Integration, das kein binäres Bildformat erreichen kann. Die Rolle des Formats als Teil des X-Window-Standards stellt sicher, dass es von jedem X11-fähigen Toolkit und jeder Anwendung verstanden wird. Obwohl auf Monochrom beschränkt und ohne Komprimierung, macht XBMs Einfachheit es zu einem ausgezeichneten Lehrformat für das Verständnis von Bitmap-Darstellungen. XBM-Dateien werden von allen X11-Anwendungen, ImageMagick, GIMP, Webbrowsern (als Legacy-Webformat) und Programmierumgebungen unterstützt.
Entwickler: MIT X Consortium
Erstveröffentlichung: 1987