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Über die Formate
PWP ist ein proprietäres Bildformat, das von Seattle FilmWorks (später in PhotoWorks umbenannt) für ihren internetbasierten Fotoliefer-Service Mitte bis Ende der 1990er Jahre verwendet wurde. Wenn Kunden Filmrollen zur Entwicklung an Seattle FilmWorks schickten, bot das Unternehmen einen Pictures-Online-Service an, über den Benutzer ihre gescannten Fotos per Einwahlverbindung herunterladen konnten. PWP-Dateien waren das Format für diese Online-Downloads und enthielten JPEG-komprimierte Bilddaten in einem proprietären Container mit zusätzlichen Metadaten für die PhotoWorks-Betrachtungssoftware. Das Format war bewusst an die proprietäre Desktop-Viewer-Anwendung von Seattle FilmWorks (PhotoMail) gebunden, die Kunden installieren mussten, um ihre heruntergeladenen Fotos anzuzeigen und zu verwalten. PWP repräsentierte einen der frühesten Versuche digitaler Fotolieferung — als Brücke zwischen traditioneller Filmverarbeitung und dem aufkommenden Internet, zu einer Zeit, als die meisten Verbraucher keinen anderen Weg hatten, digitale Kopien ihrer Fotografien zu erhalten. Ein Vorteil des historischen Kontexts des PWP-Formats besteht darin, dass es gescannte Filmbilder aus einer Übergangsära bewahrt, als nur wenige Verbraucher Digitalkameras oder Scanner besassen, was PWP-Dateien möglicherweise zur einzigen digitalen Aufzeichnung von Fotografien aus jenem Zeitraum macht. Die JPEG-basierte interne Struktur des Formats ist ein weiterer praktischer Aspekt: Trotz des proprietären Wrappers verwendet das zugrunde liegende Bilddaten Standard-JPEG-Komprimierung, und Werkzeuge wie ImageMagick, XnView und spezielle PWP-Konverter können die Bilder zur Betrachtung in jeder modernen Anwendung extrahieren.
WBMP (Wireless Bitmap) ist ein monochromes (1-Bit, Schwarz-Weiß) Bildformat, das als Teil der Wireless Application Protocol-Spezifikation (WAP) definiert wurde und um 1998 vom WAP Forum (später in die Open Mobile Alliance integriert) entwickelt wurde. Das Format wurde für die äußerst eingeschränkten Mobilgeräte der späten 1990er und frühen 2000er Jahre konzipiert — Telefone mit kleinen Monochrom-Bildschirmen, minimaler Rechenleistung und schmalbandigen GSM-Datenverbindungen. WBMP verwendet die einfachste mögliche Kodierung: ein Typ-Identifikator-Byte (immer 0 für den einzigen definierten Typ), Breite und Höhe als Mehrbyte-Ganzzahlen in einem Schema variabler Länge, und die rohen Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (0 für Weiß, 1 für Schwarz), acht pro Byte gepackt. Es gibt keine Komprimierung, keine Metadaten und keine Farbe — das Format ist rein ein minimaler Container für die Übertragung kleiner monochromer Grafiken an WAP-Mobilbrowser. Ein Vorteil war die extreme Effizienz auf eingeschränkten Geräten — WBMP-Bilder konnten mit praktisch null CPU-Overhead und minimalem Speicher dekodiert werden, was auf früher mobiler Hardware mit einstelligen Megahertz-Taktfrequenzen entscheidend war. Die winzigen Dateigrössen sind eine weitere Stärke: Ein typisches WBMP-Symbol belegte nur wenige hundert Bytes, praktisch für die Übertragung über 9,6-kbps-GSM-Datenkanäle. Obwohl das WAP-Ökosystem vollständig von modernen mobilen Webbrowsern abgelöst wurde, die vollfarbige JPEG-, PNG- und WebP-Bilder rendern können, begegnet man WBMP-Dateien noch in archivierten Mobilinhalten aus dieser Übergangsära.