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Über die Formate
PNM (Portable Any Map) ist eine Sammelbezeichnung innerhalb der Netpbm-Familie, die alle drei klassischen portablen Kartenformate umfasst: PBM (Portable BitMap für Monochrom), PGM (Portable GrayMap für Graustufen) und PPM (Portable PixMap für Farbe). 1988 von Jef Poskanzer als Teil des Pbmplus-Toolkits erstellt, ist PNM kein eigenständiges Format mit eigener Kennung, sondern ein Sammelbegriff, der angibt, dass jedes der drei zugrunde liegenden Formate verwendet werden kann. Wenn Software eine PNM-Datei liest, prüft sie die Kennung (P1/P4 für PBM, P2/P5 für PGM, P3/P6 für PPM) und verarbeitet entsprechend; wenn Software eine PNM-Datei schreibt, wählt sie das am besten geeignete Unterformat basierend auf dem Bildinhalt. Diese Konvention ermöglicht es Netpbm-Verarbeitungs-Pipelines, Bilder zwischen Werkzeugen weiterzugeben, ohne dass der Benutzer verfolgen muss, welches spezifische Format verwendet wird — jedes Werkzeug in der Kette akzeptiert PNM-Eingaben und erzeugt PNM-Ausgaben, wobei das tatsächliche Format automatisch gewählt wird. Das Netpbm-Toolkit bietet Hunderte von Kommandozeilen-Werkzeugen für Bildmanipulation: Skalierung, Rotation, Farbanpassung, Compositing, Formatkonvertierung, Quantisierung und Analyse — alle operierend auf PNM als gemeinsames Austauschformat. Ein Vorteil ist die Pipeline-Komposierbarkeit: Netpbm-Werkzeuge können mit Unix-Pipes verkettet werden (z.B. pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif), um komplexe Bildverarbeitungsoperationen aus einfachen Primitiven aufzubaün, gemäss der Unix-Philosophie kleiner, fokussierter Werkzeuge. Die plattformübergreifende Verfügbarkeit und Sprachunterstützung der Formatfamilie ist eine weitere Stärke — praktisch jede Bildverarbeitungs-Bibliothek in jeder Programmiersprache kann PNM-Varianten lesen und schreiben. PNM-Dateien werden von ImageMagick, GIMP und allen großen Bildwerkzeugen unterstützt.
WBMP (Wireless Bitmap) ist ein monochromes (1-Bit, Schwarz-Weiß) Bildformat, das als Teil der Wireless Application Protocol-Spezifikation (WAP) definiert wurde und um 1998 vom WAP Forum (später in die Open Mobile Alliance integriert) entwickelt wurde. Das Format wurde für die äußerst eingeschränkten Mobilgeräte der späten 1990er und frühen 2000er Jahre konzipiert — Telefone mit kleinen Monochrom-Bildschirmen, minimaler Rechenleistung und schmalbandigen GSM-Datenverbindungen. WBMP verwendet die einfachste mögliche Kodierung: ein Typ-Identifikator-Byte (immer 0 für den einzigen definierten Typ), Breite und Höhe als Mehrbyte-Ganzzahlen in einem Schema variabler Länge, und die rohen Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (0 für Weiß, 1 für Schwarz), acht pro Byte gepackt. Es gibt keine Komprimierung, keine Metadaten und keine Farbe — das Format ist rein ein minimaler Container für die Übertragung kleiner monochromer Grafiken an WAP-Mobilbrowser. Ein Vorteil war die extreme Effizienz auf eingeschränkten Geräten — WBMP-Bilder konnten mit praktisch null CPU-Overhead und minimalem Speicher dekodiert werden, was auf früher mobiler Hardware mit einstelligen Megahertz-Taktfrequenzen entscheidend war. Die winzigen Dateigrössen sind eine weitere Stärke: Ein typisches WBMP-Symbol belegte nur wenige hundert Bytes, praktisch für die Übertragung über 9,6-kbps-GSM-Datenkanäle. Obwohl das WAP-Ökosystem vollständig von modernen mobilen Webbrowsern abgelöst wurde, die vollfarbige JPEG-, PNG- und WebP-Bilder rendern können, begegnet man WBMP-Dateien noch in archivierten Mobilinhalten aus dieser Übergangsära.