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Über die Formate
PFM (Portable Float Map) ist ein Gleitkomma-Rasterbildformat, das um 2001 von Paul Debevec entworfen wurde, um High-Dynamic-Range-Bilddaten mit der Einfachheit der Netpbm-Formatfamilie zu speichern. PFM erweitert die PBM/PGM/PPM-Philosophie — minimaler Header, Rohdaten, keine Komprimierung — auf 32-Bit-IEEE-Gleitkomma-Samples und bietet direkten Zugang zu HDR-Pixelwerten ohne den Kodierungs-Overhead von Formaten wie OpenEXR oder den begrenzten Bereich der RGBE-Kodierung von Radiance HDR. Die Dateistruktur ist bewusst minimal: eine zweistellige Kennung ('Pf' für Graustufen, 'PF' für Farbe), Breite und Höhe in der nächsten Zeile, ein Skalierungs-/Endianness-Indikator (negativ für Little-Endian, positiv für Big-Endian, mit der Magnitude als Skalierungsfaktor), und dann die rohen 32-Bit-Float-Daten für jedes Pixel. PFM-Dateien speichern einen Float pro Pixel für Graustufen oder drei Floats (RGB) pro Pixel für Farbe, ohne Komprimierung, Alphakanal oder Metadaten-Unterstützung. Das Format entstand aus der HDR-Bildgebungsforschungsgemeinschaft, wo Debevecs Arbeit an Image-based Lighting und Light-Stage-Aufnahmen eine einfache, eindeutige Möglichkeit erforderte, lineare Gleitkomma-Leuchtdichtewerte zu speichern, die leicht zwischen Forschungswerkzeugen ausgetauscht werden konnten. Ein Vorteil ist die absolute Einfachheit für HDR-Daten: PFM kann in wenigen Codezeilen in jeder Sprache gelesen und geschrieben werden, die IEEE-Floats unterstützt, ohne Bibliotheksabhängigkeiten — ideal für Forschungsprototyping und schnellen Datenaustausch zwischen benutzerdefinierten Werkzeugen. Die weit verbreitete Adoption in der Computer Vision- und Computational-Photography-Forschungsgemeinschaft ist eine weitere praktische Stärke — Optical-Flow-Benchmarks (Middlebury), Tiefenschätzungs-Datensätze und Radiance-Field-Aufnahmen verwenden häufig PFM. Das Format wird von ImageMagick, OpenCV, HDR Shop und Luminance HDR unterstützt.
TGA (Trüvision Graphics Adapter, auch bekannt als TARGA) ist ein Rasterbildformat, das 1984 von Trüvision für ihre Linie von Grafikkarten für IBM-PC-kompatible Rechner entwickelt wurde. Das Format speichert Pixeldaten in einer geradlinigen Struktur: ein 18-Byte-Header mit Abmessungen, Farbtiefe und Bilddeskriptor-Flags, optionale Farbkartendaten und das Pixel-Array in unkomprimierter oder RLE-komprimierter Form. TGA unterstützt Indexfarben (8-Bit mit Palette), True Color (15-Bit, 16-Bit, 24-Bit) und True Color mit Alphakanal (32-Bit) und war eines der ersten PC-Bildformate mit Pro-Pixel-Alphatransparenz. Das Format wurde zu einem festen Bestandteil der professionellen Grafikbranche, weit verbreitet in Videobearbeitungsprogrammen, 3D-Rendering-Software und Spieleentwicklungs-Pipelines in den 1990er und 2000er Jahren. Ein Vorteil ist die native Alphakanal-Unterstützung — TGA war eines der ersten Formate mit voller 8-Bit-Alphatransparenz pro Pixel, was es zum Standard-Ausgabeformat für 3D-Renderer und Compositing-Software machte, in der geschichtete Transparenz unentbehrlich ist. Die einfache, gut dokumentierte Struktur ist eine weitere Stärke: TGA-Dateien lassen sich schnell parsen und schreiben, ohne komplexe Metadaten oder Container-Overhead, was in Echtzeitanwendungen und Spiel-Engines geschätzt wird, wo Ladegeschwindigkeit zählt. Obwohl PNG TGA für den allgemeinen Gebrauch weitgehend abgelöst hat, bleibt das Format in der Spieleentwicklung, Textur-Pipelines und 3D-Rendering-Workflows präsent, wo seine Einfachheit und Alphakanal-Unterstützung vorteilhaft bleiben.