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Über die Formate
NEF (Nikon Electronic Format) ist Nikons proprietäres RAW-Bildformat, eingeführt 1999 mit der Nikon D1 — einer der ersten professionellen digitalen Spiegelreflexkameras, die erschwinglich genug für den breiten Einsatz in Redaktionen war. NEF-Dateien erfassen die vollständige unverarbeitete Ausgabe von Nikons CCD- und CMOS-Sensoren mit 12 oder 14 Bit pro Kanal in einem TIFF-basierten Container, der die rohen Bayer- oder Quad-Bayer-Mosaikdaten zusammen mit eingebetteten JPEG-Vorschauen in mehreren Auflösungen, umfassenden EXIF-Metadaten und Nikons proprietären MakerNote-Tags speichert. Das Format unterstützt drei Komprimierungsmodi: unkomprimiert (grösste Dateien, keine Dateiänderung), verlustfrei komprimiert (reduzierte Grösse bei bitgenaür Rekonstruktion) und verlustbehaftet komprimiert (weitere Grössenreduzierung mit einer benutzerdefinierten Tonwertkurve). Die MakerNote-Daten von NEF sind besonders umfangreich und kodieren den aktiven AF-Punkt, VR-Status (Vibration Reduction), Picture-Control-Einstellungen, Active-D-Lighting-Parameter und detaillierte Objektivkorrekturdaten für Nikons F-Bajonett- und Z-Bajonett-Optiken. Ein Vorteil ist das enorme Ökosystem kompatibler Software: NEF gehört zu den am breitesten unterstützten RAW-Formaten weltweit, verarbeitet von Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Nikons eigenem NX Studio und praktisch jeder RAW-fähigen Anwendung — was Nikons Position als eine der beiden dominanten professionellen Kameramarken während der gesamten Digitalfotografie-Ära widerspiegelt. Der 14-Bit-Aufnahmemodus des Formats bietet eine weitere zentrale Stärke — moderne Nikon-Sensoren liefern klassenbestimmenden Dynamikumfang, und die NEF-Datei bewahrt diesen vollständig, was dramatische Belichtungskorrekturen in der Nachbearbeitung ermöglicht.
TGA (Trüvision Graphics Adapter, auch bekannt als TARGA) ist ein Rasterbildformat, das 1984 von Trüvision für ihre Linie von Grafikkarten für IBM-PC-kompatible Rechner entwickelt wurde. Das Format speichert Pixeldaten in einer geradlinigen Struktur: ein 18-Byte-Header mit Abmessungen, Farbtiefe und Bilddeskriptor-Flags, optionale Farbkartendaten und das Pixel-Array in unkomprimierter oder RLE-komprimierter Form. TGA unterstützt Indexfarben (8-Bit mit Palette), True Color (15-Bit, 16-Bit, 24-Bit) und True Color mit Alphakanal (32-Bit) und war eines der ersten PC-Bildformate mit Pro-Pixel-Alphatransparenz. Das Format wurde zu einem festen Bestandteil der professionellen Grafikbranche, weit verbreitet in Videobearbeitungsprogrammen, 3D-Rendering-Software und Spieleentwicklungs-Pipelines in den 1990er und 2000er Jahren. Ein Vorteil ist die native Alphakanal-Unterstützung — TGA war eines der ersten Formate mit voller 8-Bit-Alphatransparenz pro Pixel, was es zum Standard-Ausgabeformat für 3D-Renderer und Compositing-Software machte, in der geschichtete Transparenz unentbehrlich ist. Die einfache, gut dokumentierte Struktur ist eine weitere Stärke: TGA-Dateien lassen sich schnell parsen und schreiben, ohne komplexe Metadaten oder Container-Overhead, was in Echtzeitanwendungen und Spiel-Engines geschätzt wird, wo Ladegeschwindigkeit zählt. Obwohl PNG TGA für den allgemeinen Gebrauch weitgehend abgelöst hat, bleibt das Format in der Spieleentwicklung, Textur-Pipelines und 3D-Rendering-Workflows präsent, wo seine Einfachheit und Alphakanal-Unterstützung vorteilhaft bleiben.