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Wie man DTS in IMA konvertiert

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Über die Formate

DTS (Digital Theater Systems) ist ein Mehrkanal-Audiocodec, der ursprünglich für den Kinobetrieb entwickelt wurde und heute fester Bestandteil von Heimkino- und Blu-ray-Veröffentlichungen ist. Von DTS, Inc. konzipiert und erstmals 1993 beim Kinostart von Jurassic Park vorgestellt, liefert die Technologie bis zu 5.1 diskrete Surround-Sound-Kanäle bei Bitraten typischerweise zwischen 768 kbps und 1,5 Mbps. Anders als konkurrierende Codecs, die auf aggressive psychoakustische Modellierung setzen, weist DTS jedem Kanal ein höheres Datenbudget zu und bewahrt so feinere räumliche Details und leise Dynamiknuancen. Das Format kodiert Audio mittels Subband-ADPCM in Kombination mit Vektorquantisierung und erzeugt ein wahrnehmbar reichhaltiges Klangfeld. Die erweiterte Variante DTS-HD Master Audio ergänzt eine verlustfreie Erweiterungsebene für bitgenaue Wiedergabe bis 24 Bit/192 kHz. Zu den wesentlichen Stärken zählen die breite Hardware-Verbreitung in AV-Receivern, Spielkonsolen und Automotive-Infotainmentsystemen sowie eine robuste Fehlerverdeckung, die kleinere Disc- oder Streamfehler kaschiert. Für alle, die mit Surround-Sound-Inhalten für physische Medien oder hochwertiges Streaming arbeiten, bietet DTS einen bewährten Weg vom Studiomix ins Wohnzimmer.
Entwickler: DTS, Inc.
Erstveröffentlichung: 1993
IMA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ist ein kompakter Audiokodierungsstandard, der 1992 von der Interactive Multimedia Association veröffentlicht wurde, um dem Bedarf an einem leichtgewichtigen, lizenzgebührenfreien Kompressionsverfahren für frühe Multimedia-PCs und eingebettete Geräte zu entsprechen. Der Algorithmus kodiert jedes Sample als 4-Bit-Nibble, das die quantisierte Differenz zum vorherigen Sample darstellt, während eine adaptive Schrittgrössentabelle sich dynamisch an die Signalamplitude anpasst — das ergibt ein festes Kompressionsverhältnis von 4:1 gegenüber 16-Bit-PCM. Die Dekodierung erfordert nur eine Integer-Multiplikation und -Addition pro Sample sowie eine kleine Nachschlagetabelle, sodass selbst bescheidene CPUs der 1990er Jahre in Echtzeit dekomprimieren konnten. Das Format wurde tief in die Multimedia-Landschaft eingebettet: Microsoft übernahm es als Standard-ACM-Codec für WAV-Dateien, Spiel-Engines nutzten es für Soundeffekte und Telefoniegeräte verwendeten es zur Sprachspeicherung. Seine Vorteile sind zeitlos: die vorhersagbare 4:1-Grössenreduktion vereinfacht die Pufferallokation in eingeschränkten Umgebungen, der Dekodierungspfad läuft auf 8-Bit-Mikrocontrollern, und die offene Spezifikation machte IMA ADPCM zu einem der am breitesten implementierten Audio-Codecs der Computergeschichte.
Erstveröffentlichung: 1992