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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

dss

DSS (Digital Speech Standard) ist ein proprietäres Sprachaufnahmeformat, das 1994 von Olympus, Philips und Grundig über die International Voice Association entwickelt wurde. Konzipiert für Diktier-Workflows, wendet DSS sprachoptimierte Kompression bei sehr niedrigen Bitraten an — der ursprüngliche Standard kodiert mit etwa 13,7 kbps, während DSS Pro rund 28 kbps mit verbesserter Klarheit erreicht. Der Codec konzentriert sein Budget auf Frequenzbereiche, die für menschliche Sprache charakteristisch sind, und erzeugt so außergewöhnlich kompakte Dateien. Professionelle Aufnahmegeräte von Olympus und Philips nutzen DSS nativ und integrieren sich in Transkriptionssoftware, die Prioritätskennzeichnungen, Lesezeichen und Autorenidentifikation in den Dateimetadaten unterstützt. Ein Vorteil ist die Dateigrösseneffizienz: Eine Stunde Diktat belegt nur 6-12 MB, praktisch für Umgebungen mit hohem Volumen wie Krankenhäuser, Anwaltskanzleien und Gerichte. Integrierte Metadaten ermöglichen eine nahtlose Weiterleitung durch Transkriptionswarteschlangen mit automatischer Prioritätssortierung. Obwohl DSS ein geschlossenes Format mit Wiedergabe nur auf kompatibler Software ist, sichert seine Dominanz im professionellen Diktatbereich die fortlaufende Unterstützung durch große Transkriptionsplattformen.
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ra

RealAudio ist ein proprietäres Audioformat, das von RealNetworks entwickelt und 1995 als eine der ersten Technologien für Echtzeit-Audio-Streaming über das Internet veröffentlicht wurde. In der Einwahlmodem-Ära war RealAudio wirklich revolutionär — es ermöglichte Nutzern, Audio während des Downloads anzuhören, anstatt auf den kompletten Transfer zu warten, ein Paradigmenwechsel, als ein dreiminütiger Song 30 Minuten Downloadzeit erfordern konnte. Das Format durchlief mehrere Codec-Generationen: Frühe Versionen nutzten Niedrigbitraten-Sprachcodecs für 14,4-kbps-Modems, während spätere Iterationen (RealAudio 10, auf AAC basierend) nahezu CD-Qualität lieferten. RA-Dateien unterstützen konstante und variable Bitratenkodierung, adaptives Multi-Bitraten-Streaming und Pufferalgorithmen zur Minimierung von Wiedergabeunterbrechungen bei unzuverlässigen Verbindungen. Auf dem Höhepunkt war RealPlayer auf Hunderten Millionen PCs installiert, und Sender wie die BBC und NPR setzten auf RealAudio für Online-Streams. Ein bleibender technischer Beitrag war das Konzept des adaptiven Bitraten-Streamings, das spätere Standards wie HLS und DASH beeinflusste. Obwohl von modernen Codecs abgelöst, existieren noch umfangreiche Archive von RA-Inhalten aus dem frühen Web-Radio, die für die Wiedergabe auf aktuellen Geräten konvertiert werden müssen.
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Wie man DSS in RA konvertiert

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Über die Formate

DSS (Digital Speech Standard) ist ein proprietäres Sprachaufnahmeformat, das 1994 von Olympus, Philips und Grundig über die International Voice Association entwickelt wurde. Konzipiert für Diktier-Workflows, wendet DSS sprachoptimierte Kompression bei sehr niedrigen Bitraten an — der ursprüngliche Standard kodiert mit etwa 13,7 kbps, während DSS Pro rund 28 kbps mit verbesserter Klarheit erreicht. Der Codec konzentriert sein Budget auf Frequenzbereiche, die für menschliche Sprache charakteristisch sind, und erzeugt so außergewöhnlich kompakte Dateien. Professionelle Aufnahmegeräte von Olympus und Philips nutzen DSS nativ und integrieren sich in Transkriptionssoftware, die Prioritätskennzeichnungen, Lesezeichen und Autorenidentifikation in den Dateimetadaten unterstützt. Ein Vorteil ist die Dateigrösseneffizienz: Eine Stunde Diktat belegt nur 6-12 MB, praktisch für Umgebungen mit hohem Volumen wie Krankenhäuser, Anwaltskanzleien und Gerichte. Integrierte Metadaten ermöglichen eine nahtlose Weiterleitung durch Transkriptionswarteschlangen mit automatischer Prioritätssortierung. Obwohl DSS ein geschlossenes Format mit Wiedergabe nur auf kompatibler Software ist, sichert seine Dominanz im professionellen Diktatbereich die fortlaufende Unterstützung durch große Transkriptionsplattformen.
Erstveröffentlichung: 1994
RealAudio ist ein proprietäres Audioformat, das von RealNetworks entwickelt und 1995 als eine der ersten Technologien für Echtzeit-Audio-Streaming über das Internet veröffentlicht wurde. In der Einwahlmodem-Ära war RealAudio wirklich revolutionär — es ermöglichte Nutzern, Audio während des Downloads anzuhören, anstatt auf den kompletten Transfer zu warten, ein Paradigmenwechsel, als ein dreiminütiger Song 30 Minuten Downloadzeit erfordern konnte. Das Format durchlief mehrere Codec-Generationen: Frühe Versionen nutzten Niedrigbitraten-Sprachcodecs für 14,4-kbps-Modems, während spätere Iterationen (RealAudio 10, auf AAC basierend) nahezu CD-Qualität lieferten. RA-Dateien unterstützen konstante und variable Bitratenkodierung, adaptives Multi-Bitraten-Streaming und Pufferalgorithmen zur Minimierung von Wiedergabeunterbrechungen bei unzuverlässigen Verbindungen. Auf dem Höhepunkt war RealPlayer auf Hunderten Millionen PCs installiert, und Sender wie die BBC und NPR setzten auf RealAudio für Online-Streams. Ein bleibender technischer Beitrag war das Konzept des adaptiven Bitraten-Streamings, das spätere Standards wie HLS und DASH beeinflusste. Obwohl von modernen Codecs abgelöst, existieren noch umfangreiche Archive von RA-Inhalten aus dem frühen Web-Radio, die für die Wiedergabe auf aktuellen Geräten konvertiert werden müssen.
Entwickler: RealNetworks
Erstveröffentlichung: April 1995