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Wie man CID in SGI konvertiert

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Über die Formate

CID (Character Identifier) ist eine Schriftarchitektur, die von Adobe Systems entwickelt und im Juni 1993 spezifiziert wurde, um die Herausforderungen von Schriften mit sehr großen Glyphensätzen zu bewältigen, insbesondere für CJK-Schriften (Chinesisch, Japanisch, Koreanisch). Traditionelle PostScript-Schriften identifizieren Glyphen über Namen, was unpraktisch wird, wenn eine Schrift Zehntausende von Zeichen enthält — eine typische japanische Schrift kann über 20.000 Glyphen umfassen. CID-adressierte Schriften ersetzen Glyphennamen durch numerische Bezeichner, die nach einer Zeichensammlung und Reihenfolge (wie Adobe-Japan1 oder Adobe-GB1) organisiert sind, und reduzieren den Aufwand für Glyphenzugriff und Subsetting drastisch. Die Architektur definiert drei PostScript-Schrifttypen: Type 9 (CID-adressierte Type-1-Umrisse), Type 10 (CID-adressierter Type 3) und Type 11 (CID-adressierter Type 42/TrueType). Ein primärer Vorteil ist die effiziente Handhabung massiver Zeichensätze — der numerische CID-Ansatz eliminiert den Speicher- und Verarbeitungsaufwand für die Pflege Tausender Glyphennamen-Strings. CID-Schriften unterstützen auch ausgefeilte CMap-Ressourcen, die Kodierungswerte auf CIDs abbilden und es einer einzelnen Schrift ermöglichen, mehrere Kodierungsschemata (Unicode, Shift-JIS, Big5) zu bedienen, ohne Glyphendaten zu duplizieren. Die Architektur integriert sich gut mit PDF-Subsetting, sodass Dokumente nur die tatsächlich verwendeten Glyphen einbetten können. Die CID-Technologie legte den Grundstein für CJK-Unterstützung sowohl in OpenType als auch in modernen PDF-Workflows und bleibt in der Druckproduktion und Dokumentenverarbeitungssystemen weltweit aktiv.
Entwickler: Adobe Systems
Erstveröffentlichung: 11. Juni 1993
SGI ist die generische Dateierweiterung für das Silicon Graphics Image-Format, auch bekannt unter kanalspezifischen Erweiterungen wie .rgb (3 Kanäle), .rgba (4 Kanäle), .bw (Graustufen) und .int/.inta (16-Bit-Varianten). Um 1986 von Silicon Graphics für ihr IRIX-Betriebssystem entwickelt, verwendet das SGI-Format einen 512-Byte-Header, gefolgt von planaren Bilddaten, bei denen jeder Farbkanal als vollständige Ebene gespeichert wird, anstatt mit anderen Kanälen bei jedem Pixel verschachtelt zu sein. Der Header gibt eine Kennung (474), Komprimierungsmodus (0 für wörtlich, 1 für RLE), Bytes pro Kanal (1 oder 2), Dimensionalität (1 für Scanline, 2 für Bild, 3 für Mehrkanal-Bild), Kanalabmessungen, Pixelwertbereich und einen 80-Zeichen-Bildnamen an. Für RLE-komprimierte Bilder folgt dem Header eine Tabelle mit Offsets und Längen, die Zufallszugriff auf einzelne Scanlines ohne sequenzielle Dekomprimierung ermöglicht. Silicon-Graphics-Workstations waren das Rückgrat der Hollywood-Visual-Effects, wissenschaftlichen Visualisierung, Flugsimulation und CAD/CAM-Industrien in den 1990er Jahren, und das SGI-Format war das Standard-Arbeitsformat in diesen Bereichen. Ein Vorteil ist das robuste Design des Formats: Die Kombination aus scanline-adressierbarer RLE-Komprimierung, Mehrkanalunterstützung, 16-Bit-Tiefenfähigkeit und planarem Layout machte es gleichermaßen geeignet für schnelle Vorschauanzeige und Produktions-Rendering-Ausgabe. Die Verbindung des Formats mit der goldenen Ära SGI-betriebener Visual Effects ist ein weiterer bemerkenswerter Aspekt — SGI-Dateien aus dieser Ära repräsentieren Produktions-Assets aus wegweisenden Filmen und wissenschaftlichen Visualisierungen. SGI-Bilder werden von ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (über Plugin) und verschiedenen 3D-Rendering- und Compositing-Anwendungen unterstützt.
Entwickler: Silicon Graphics
Erstveröffentlichung: 1986