محول UYVY إلى EXR

يمكنك تحويل ملفات uyvy إلى exr على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل UYVY إلى EXR

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة exr أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة exr فِيما بعد

عن الصيغ

UYVY هو تنسيق بكسل معبّأ لتخزين الصور وإطارات الفيديو بفضاء ألوان YUV بتدفق لوني مختزل 4:2:2، حيث يشير اسم UYVY إلى ترتيب البايتات داخل كل وحدة ماكرو بكسل رباعية البايتات: U (Cb) وY0 وV (Cr) وY1. ترمّز كل وحدة ماكرو بكسلين أفقيين يتشاركان زوجاً واحداً من عينات التلوين (U وV) لكن يحتفظان بقيم إضاءة فردية (Y0 وY1)، محققةً اختزالاً لونياً أفقياً بنسبة 2:1 يقلل حجم البيانات بنسبة 33% مقارنة بـ YUV 4:4:4 الكامل مع الحفاظ على دقة الإضاءة الكاملة. يُحدد ترتيب UYVY كرمز FOURCC في أُطر عمل Video for Windows وDirectShow من Microsoft، ويُستخدم بشكل شائع في بطاقات التقاط الفيديو الاحترافية ومعدات البث وخطوط معالجة الفيديو. لا تحتوي ملفات UYVY الخام على رأس — بيانات البكسل هي سلسلة مسطحة من رباعيات بايت U,Y,V,Y، مما يتطلب تحديد أبعاد الصورة خارجياً. يستغل الاختزال 4:2:2 الدقة المكانية المنخفضة للجهاز البصري البشري للألوان مقارنة بالسطوع: تلاحظ العين تفاصيل الإضاءة بترددات مكانية أعلى بكثير من تفاصيل التلوين، لذا تشارك عينات اللون بين البكسلات المتجاورة لا ينتج عنها فقدان جودة مرئي عملياً. من أبرز مزاياه التوافق مع معايير البث: يتطابق اختزال UYVY بنسبة 4:2:2 مع بنية التلوين المستخدمة في معايير الفيديو الاحترافية (ITU-R BT.601 وSDI)، مما يجعله التنسيق الطبيعي لأجهزة التقاط الفيديو والمعالجة بدقة الإطار. تخطيط الذاكرة الفعال للتنسيق يمثل قوة أخرى — الترتيب المعبّأ للبايتات يتيح نقلات DMA سريعة بين أجهزة الالتقاط وذاكرة النظام. بيانات UYVY تتعامل معها FFmpeg وImageMagick وبرمجيات التقاط/تحرير الفيديو الاحترافية.
المطوّر: ITU-T / Microsoft
الإصدار الأول: 1982
EXR هو تنسيق صور نقطية عالي النطاق الديناميكي طوّرته شركة Industrial Light & Magic (ILM) داخلياً منذ عام 1999 وأُطلق للعموم كبرنامج مفتوح المصدر في يناير 2003. أُنشئ OpenEXR لتلبية المتطلبات الصارمة لتركيب المؤثرات البصرية في الأفلام السينمائية، حيث تحتوي المشاهد بشكل روتيني على نطاقات سطوع شديدة التباين — من الظلال العميقة إلى الانعكاسات اللامعة على الماء والمعادن ومصادر الضوء — تتجاوز دقة التنسيقات ذات 8 بت أو 16 بت صحيح. يخزن EXR بيانات البكسل بنقطة عائمة 16 بت (نصف) أو 32 بت لكل قناة، مما يوفر أكثر من 30 وقفة من النطاق الديناميكي بدقة سلسة عبر كامل طيف الإضاءة. يدعم التنسيق عدداً عشوائياً من القنوات (ليس فقط RGBA)، والتخزين بالبلاطات أو بخطوط المسح، وطرق ضغط متعددة (ZIP بدون فقدان، وB44 وDWAA/DWAB بفقدان للمعاينة)، وملفات متعددة الأجزاء تحتوي على عدة مناظر أو طبقات، وبيانات البكسل العميقة حيث يخزن كل بكسل عينات متعددة مرتبة حسب العمق للمؤثرات الحجمية. من أبرز مزاياه دقة التركيب: تعني دقة النقطة العائمة أن تصحيح الألوان وتعديل التعريض وتغييرات الإضاءة وعمليات التركيب متعدد الطبقات تنتج نتائج صحيحة رياضياً دون التدرج اللوني أو القص أو أخطاء التكميم الملازمة للتنسيقات الصحيحة. اعتماد EXR كمعيار في صناعة المؤثرات البصرية يمثل قوة جوهرية أخرى — فهو تنسيق التبادل الافتراضي لـ Foundry Nuke وAutodesk Flame وBlackmagic Fusion وAdobe After Effects وكل محرك عرض ثلاثي الأبعاد رئيسي، ومكتبته مفتوحة المصدر بلغة C++ مدمجة في مئات أدوات الإنتاج.
المطوّر: Industrial Light & Magic
الإصدار الأول: يناير ٢٠٠٣