محول RGF إلى UYVY

يمكنك تحويل ملفات rgf إلى uyvy على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل RGF إلى UYVY

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة uyvy أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة uyvy فِيما بعد

عن الصيغ

RGF (تنسيق رسومات الروبوت) هو تنسيق صور نقطية أحادي اللون بسيط تستخدمه أطقم LEGO Mindstorms EV3 للروبوتات القابلة للبرمجة، والتي قُدّمت مع نظام EV3 في 1 سبتمبر 2013. تخزن ملفات RGF صوراً بعمق 1 بت (أسود وأبيض) مصممة للعرض على شاشة LCD أحادية اللون لوحدة EV3 الذكية بدقة 178x128 بكسل. يستخدم التنسيق بنية بسيطة: رأس يحتوي عرض الصورة وارتفاعها كقيم ثنائية، تليه بيانات البكسل حيث يمثل كل بت بكسلاً واحداً (1 للأسود و0 للأبيض)، معبّأة ثمانية في كل بايت بترتيب الصفوف. تُستخدم صور RGF كرسومات عرض مخصصة في برامج EV3 — يصنعها الطلاب والهواة لشاشات حالة الروبوت وواجهات المستخدم وشاشات البداية وإطارات الرسوم المتحركة المعروضة على شاشة الوحدة أثناء تنفيذ البرنامج. تُصمم الصور عادةً باستخدام برنامج LEGO EV3 (الذي يتضمن محرر صور مدمجاً) أو تُحوّل من تنسيقات أخرى باستخدام أدوات المجتمع. يندرج RGF ضمن منصة LEGO التعليمية الأوسع للروبوتات، حيث يُعلّم نظام Mindstorms البرمجة والهندسة والتفكير الحسابي للطلاب حول العالم. من أبرز مزاياه الدور في التكنولوجيا التعليمية: يقدم RGF مثالاً بسيطاً وملموساً لكيفية تمثيل الصور الرقمية كبيانات ثنائية — مفهوم يمكن للطلاب العاملين مع Mindstorms ملاحظته مباشرة بفحص محتويات الملف ورؤية الصورة المقابلة على شاشة الوحدة. بساطة التنسيق تجعله متاحاً للمبرمجين الصغار الذين يتعلمون عن تنسيقات الملفات والبيانات الثنائية. يمكن إنشاء ملفات RGF وتحويلها باستخدام ImageMagick وبيئة تطوير EV3 وأدوات المجتمع مثل ev3dev.
المطوّر: The LEGO Group
الإصدار الأول: 2013
UYVY هو تنسيق بكسل معبّأ لتخزين الصور وإطارات الفيديو بفضاء ألوان YUV بتدفق لوني مختزل 4:2:2، حيث يشير اسم UYVY إلى ترتيب البايتات داخل كل وحدة ماكرو بكسل رباعية البايتات: U (Cb) وY0 وV (Cr) وY1. ترمّز كل وحدة ماكرو بكسلين أفقيين يتشاركان زوجاً واحداً من عينات التلوين (U وV) لكن يحتفظان بقيم إضاءة فردية (Y0 وY1)، محققةً اختزالاً لونياً أفقياً بنسبة 2:1 يقلل حجم البيانات بنسبة 33% مقارنة بـ YUV 4:4:4 الكامل مع الحفاظ على دقة الإضاءة الكاملة. يُحدد ترتيب UYVY كرمز FOURCC في أُطر عمل Video for Windows وDirectShow من Microsoft، ويُستخدم بشكل شائع في بطاقات التقاط الفيديو الاحترافية ومعدات البث وخطوط معالجة الفيديو. لا تحتوي ملفات UYVY الخام على رأس — بيانات البكسل هي سلسلة مسطحة من رباعيات بايت U,Y,V,Y، مما يتطلب تحديد أبعاد الصورة خارجياً. يستغل الاختزال 4:2:2 الدقة المكانية المنخفضة للجهاز البصري البشري للألوان مقارنة بالسطوع: تلاحظ العين تفاصيل الإضاءة بترددات مكانية أعلى بكثير من تفاصيل التلوين، لذا تشارك عينات اللون بين البكسلات المتجاورة لا ينتج عنها فقدان جودة مرئي عملياً. من أبرز مزاياه التوافق مع معايير البث: يتطابق اختزال UYVY بنسبة 4:2:2 مع بنية التلوين المستخدمة في معايير الفيديو الاحترافية (ITU-R BT.601 وSDI)، مما يجعله التنسيق الطبيعي لأجهزة التقاط الفيديو والمعالجة بدقة الإطار. تخطيط الذاكرة الفعال للتنسيق يمثل قوة أخرى — الترتيب المعبّأ للبايتات يتيح نقلات DMA سريعة بين أجهزة الالتقاط وذاكرة النظام. بيانات UYVY تتعامل معها FFmpeg وImageMagick وبرمجيات التقاط/تحرير الفيديو الاحترافية.
المطوّر: ITU-T / Microsoft
الإصدار الأول: 1982