محول EXR إلى SGI

يمكنك تحويل ملفات exr إلى sgi على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل EXR إلى SGI

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة sgi أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة sgi فِيما بعد

عن الصيغ

EXR هو تنسيق صور نقطية عالي النطاق الديناميكي طوّرته شركة Industrial Light & Magic (ILM) داخلياً منذ عام 1999 وأُطلق للعموم كبرنامج مفتوح المصدر في يناير 2003. أُنشئ OpenEXR لتلبية المتطلبات الصارمة لتركيب المؤثرات البصرية في الأفلام السينمائية، حيث تحتوي المشاهد بشكل روتيني على نطاقات سطوع شديدة التباين — من الظلال العميقة إلى الانعكاسات اللامعة على الماء والمعادن ومصادر الضوء — تتجاوز دقة التنسيقات ذات 8 بت أو 16 بت صحيح. يخزن EXR بيانات البكسل بنقطة عائمة 16 بت (نصف) أو 32 بت لكل قناة، مما يوفر أكثر من 30 وقفة من النطاق الديناميكي بدقة سلسة عبر كامل طيف الإضاءة. يدعم التنسيق عدداً عشوائياً من القنوات (ليس فقط RGBA)، والتخزين بالبلاطات أو بخطوط المسح، وطرق ضغط متعددة (ZIP بدون فقدان، وB44 وDWAA/DWAB بفقدان للمعاينة)، وملفات متعددة الأجزاء تحتوي على عدة مناظر أو طبقات، وبيانات البكسل العميقة حيث يخزن كل بكسل عينات متعددة مرتبة حسب العمق للمؤثرات الحجمية. من أبرز مزاياه دقة التركيب: تعني دقة النقطة العائمة أن تصحيح الألوان وتعديل التعريض وتغييرات الإضاءة وعمليات التركيب متعدد الطبقات تنتج نتائج صحيحة رياضياً دون التدرج اللوني أو القص أو أخطاء التكميم الملازمة للتنسيقات الصحيحة. اعتماد EXR كمعيار في صناعة المؤثرات البصرية يمثل قوة جوهرية أخرى — فهو تنسيق التبادل الافتراضي لـ Foundry Nuke وAutodesk Flame وBlackmagic Fusion وAdobe After Effects وكل محرك عرض ثلاثي الأبعاد رئيسي، ومكتبته مفتوحة المصدر بلغة C++ مدمجة في مئات أدوات الإنتاج.
المطوّر: Industrial Light & Magic
الإصدار الأول: يناير ٢٠٠٣
SGI هو الامتداد العام لتنسيق صور Silicon Graphics، المعروف أيضاً بامتدادات خاصة بالقنوات .rgb (3 قنوات) و.rgba (4 قنوات) و.bw (رمادي) و.int/.inta (متغيرات 16 بت). طوّرته Silicon Graphics حوالي عام 1986 لنظام تشغيلها IRIX، ويستخدم تنسيق SGI رأساً بحجم 512 بايت يليه بيانات صورة مستوية، حيث تُخزن كل قناة لون كمستوى كامل بدلاً من التشابك مع القنوات الأخرى عند كل بكسل. يحدد الرأس رقماً سحرياً (474) ووضع الضغط (0 للنسخ الحرفي و1 لـ RLE) وبايتات لكل قناة (1 أو 2) والأبعاد ونطاق قيم البكسل واسم صورة بـ 80 حرفاً. للصور المضغوطة بـ RLE، يتبع الرأس جدول إزاحات وأطوال يتيح الوصول العشوائي لخطوط المسح الفردية دون فك ضغط تسلسلي. كانت محطات عمل Silicon Graphics العمود الفقري لمؤثرات هوليوود البصرية والتصور العلمي ومحاكاة الطيران وصناعات CAD/CAM طوال التسعينيات، وكان تنسيق SGI تنسيق العمل القياسي عبر هذه المجالات. من أبرز مزاياه التصميم القوي: الجمع بين ضغط RLE القابل للتوجيه بخطوط المسح ودعم القنوات المتعددة وقدرة 16 بت والتخطيط المستوي جعله مناسباً بالتساوي لعرض المعاينة السريعة ومخرجات العرض الإنتاجي. ارتباط التنسيق بالعصر الذهبي للمؤثرات البصرية المدعومة بـ SGI يمثل جانباً بارزاً آخر — تمثل ملفات SGI من هذه الحقبة أصولاً إنتاجية من أفلام بارزة وتصورات علمية. صور SGI مدعومة من ImageMagick وGIMP وXnView وPhotoshop (بإضافة) وتطبيقات العرض ثلاثي الأبعاد والتركيب المتنوعة.
المطوّر: Silicon Graphics
الإصدار الأول: 1986