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如何转换SUN到EXR

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关于格式

SUN是与Sun Microsystems工作站相关的光栅图像格式,涵盖Sun Raster格式(.ras)和SunOS及Solaris系统上用于窗口系统图标和光标的Sun Icon格式。Sun Raster文件以其0x59a66a95魔数为标识,存储1位单色、8位索引色、24位BGR或32位XBGR模式的位图图像,可选游程编码压缩,具有32字节头部。Sun Icon子集是一种更简单的基于文本的格式,用于小型单色位图——窗口图标、光标图像和工具栏图形——以C语言数据数组存储,可直接编译到X Window和SunView应用程序中。这些图标文件以注释块开头,指定宽度、高度和可选的热点坐标(用于光标图像),后跟十六进制像素值,格式同时可被C编译器和iconedit工具读取。运行SunOS和后来Solaris的Sun工作站是Unix计算、网络和早期互联网的基础平台,SUN图像格式是其图形环境的重要组成部分。SUN的一大优势在于其文本/二进制双重特性:Sun Icon是有效的C源代码,可以直接#include到应用程序中,这种资源嵌入的实用方式早于现代资源管理系统。Sun Raster变体的简洁性也是其优势——32字节头部和简明的编码使其成为最容易解析的二进制图像格式之一。SUN格式文件受ImageMagick、GIMP、XnView和Unix图像查看工具的支持。
开发者: Sun Microsystems
首次发布: 1982
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003