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关于格式

SFW是Seattle FilmWorks(后更名为PhotoWorks)为其Pictures on Disk邮购照片服务创建的专有图像格式,主要活跃于1994年至2000年代初期。将胶卷寄送到Seattle FilmWorks冲印的客户可以选择在传统照片之外(或代替照片)以3.5英寸软盘形式接收照片。SFW文件包含以JPEG编码方式存储的扫描照片,外包自定义文件头,设计为通过Seattle FilmWorks的专有桌面软件查看。该服务在1990年代中期尤为流行,为普通消费者提供了在消费级扫描仪和数码相机变得经济实惠之前获取胶片数字版本的最便捷途径之一。SFW文件通常包含适合屏幕查看和小幅打印的中等分辨率扫描 — 在当时640x480和800x600显示器分辨率下已足够使用。SFW文件的优势之一在于其作为历史文物的价值:对许多家庭来说,SFW磁盘代表了1990年代胶片时代照片的唯一数字副本,保存在家用扫描和数字摄影普及之前的介质上。底层JPEG数据确保了合理的图像质量,不受专有封装的影响。从SFW文件中提取图像非常简单:XnView、ImageMagick及专用SFW转JPEG工具可以剥离专有文件头并保存标准JPEG数据,使这些怀旧文件能在任何现代设备上访问。
开发者: Seattle FilmWorks
首次发布: 1994
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003