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PS是以PostScript语言编写的文件的标准扩展名,PostScript是由Adobe Systems创建的页面描述语言,于1984年随Apple LaserWriter首次推出。PostScript文件是一个完整的程序,使用基于堆栈的解释型语言和完整的编程结构来精确描述页面的外观 — 文本、矢量图形、曲线、填充乃至嵌入式光栅图像。当发送到兼容PostScript的打印机或解释器(如Ghostscript)时,程序会执行并生成渲染输出。PostScript引入了三次贝塞尔曲线作为平滑轮廓的标准表示方式,这一数学模型成为了此后几乎所有矢量图形和字体技术(包括PDF、SVG和OpenType)的基础。该语言同时也是一种字体格式:Type 1 PostScript字体将字形轮廓编码为带有微调指令的PostScript程序以实现低分辨率下的清晰渲染,而Type 3字体则使用完整语言来定义任意复杂的字形。其一大优势是设备独立性 — PostScript文件无论在300 dpi桌面打印机、高分辨率照排机还是软件光栅化器上渲染,都能产生一致的输出,因为它以数学方式而非像素网格来描述形状。人类可读的文本格式提供了另一实用优势:PS文件可以用任何文本编辑器检查、调试和修改,也可以由任何软件以程序化方式生成,无需专门的库。PostScript文件被Ghostscript、Adobe Acrobat、预览应用程序和众多出版及图形工具广泛支持。
PT3(PostScript Type 3)是PostScript语言规范中定义的字体格式,由Adobe Systems于1984年推出。与使用受限PostScript操作符子集(针对微调和高效渲染优化)的Type 1字体不同,Type 3字体允许使用完整的PostScript语言来描述每个字形。这意味着字形可以包含渐变填充、灰度阴影、复杂路径操作、颜色甚至位图图像 — 这些都是Type 1受限字符串解释器无法实现的功能。Adobe最初将Type 1规范作为保密和专有技术,因此在1980年代末,希望创建PostScript兼容字体的第三方字体铸造厂和开发者只能使用公开文档化的Type 3格式。一个显著优势是创作自由:由于任何有效的PostScript程序都可以定义字形,设计师可以制作远超简单轮廓填充的装饰性、插图风格和纹理化字母形态。格式在其时代的开放性是另一个实用优势,使任何人都能在不授权Adobe专有微调技术的情况下创建PostScript字体。然而,Type 3字体缺乏使Type 1文本在小尺寸和低分辨率下保持清晰的微调机制,这限制了其在正文文本中的使用。当Adobe于1990年3月公开Type 1规范后,大多数铸造厂转向了具有微调功能的格式。Type 3字体如今主要具有历史意义,出现在存档的PostScript文档和艺术性字形渲染优先于屏幕优化微调需求的专业应用中。