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关于格式

PLT是与HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language) 关联的矢量文件格式,HP-GL是惠普公司于1977年随HP-9872笔式绘图仪推出的绘图仪控制语言。PLT文件包含一系列两字母ASCII指令,指示笔式绘图仪进行移动、绘线、选笔和文本渲染 — PU(抬笔)、PD(落笔)、PA(绝对绘图)和SP(选笔)等指令构成了一套直接控制物理绘图运动的简明指令集。该语言在以绘图仪单位(通常为每单位0.025毫米)度量的坐标网格上运行,生成的文件几乎可以看作绘图设备的机器码。HP-GL成为计算机辅助设计输出的主导标准,在整个1980年代和1990年代被几乎所有CAD应用程序采用,并获得所有制造商生产的绘图仪的支持。其一大优势是通用的CAD兼容性 — 由AutoCAD、SolidWorks或任何工程软件生成的PLT文件可以直接发送到绘图仪和切割机,无需驱动程序翻译。基于文本的、人类可读的指令结构是另一优势:工程师可以检查、编辑和手写PLT文件,用于排查输出问题或以编程方式生成简单图纸。HP-GL/2是1990年随HP LaserJet III推出的增强版本,增加了多边形填充、贝塞尔曲线和光栅支持。PLT在工程、建筑和制造领域的大幅面输出中仍被广泛使用。
开发者: Hewlett-Packard
首次发布: 1977
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003