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关于格式
JBG是使用JBIG(Joint Bi-level Image experts Group)标准压缩的图像文件扩展名,正式标准为ITU-T建议T.82,于1993年完成,作为Group 3和Group 4传真压缩标准的后续版本。JBIG压缩专为双层(黑白)图像设计,但也可通过分别编码每个位平面来处理灰度和有限色彩图像。该算法使用由自适应上下文模型引导的算术编码:对于每个像素,编码器检查周围已编码像素的模板来构建概率估计,然后将此估计送入QM编码器(Q编码器算术编码器的变体)以产生高效的二进制输出。JBIG在典型文档图像上比Group 4实现20-40%的压缩率提升,对于半色调照片和具有渐变密度过渡的图像 — Group 4简单的游程方法效率较低的领域 — 改善更加显著。该标准支持渐进式编码,先传输图像的低分辨率版本然后逐步精细化 — 对于类传真应用非常有用,接收端可在完整分辨率数据到达之前就开始显示图像。其优势之一在于对包含半色调图像文档的卓越压缩:混合了文字和照片半色调的报纸、杂志和营销材料使用JBIG比Group 3/4压缩效果大幅提升。该标准的ITU-T背书确保其在全球文档成像硬件和软件中得到实现。JBG文件获ImageMagick及各种文档成像工具的支持。
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。