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关于格式

BMP(位图)是由Microsoft为Windows操作系统开发的光栅图像文件格式,于1990年随Windows 3.0推出。该格式以简单直接的结构存储像素数据:一个文件头指定尺寸、色深和压缩方式,随后是可选的调色板,最后是原始像素数组。BMP支持从1位单色到4位和8位索引色,再到16位、24位真彩色和带Alpha通道的32位等各种色深。大多数BMP文件以未压缩方式(BI_RGB)存储像素,不过也提供针对4位和8位模式的可选RLE压缩。像素默认按自底向上的行顺序排列,每行填充至4字节边界。其一大优势在于极致的简洁性 — 该格式没有复杂的编码、滤波或压缩层,使得BMP文件在任何编程语言中都极易读写。这种简洁性也意味着BMP图像的渲染零解码开销,在解压延迟敏感的场景中十分有用。该格式与Windows的深度集成是另一个优势:BMP是Windows GDI、剪贴板操作和设备无关位图(DIB)处理的原生位图格式,确保在整个Windows生态系统中拥有一流支持。虽然BMP的无压缩特性会产生不适合网络使用或存储受限环境的大文件,但它仍广泛用作图像处理的中间格式、剪贴板交换格式,以及在解码简洁性优先于文件大小的嵌入式系统中。
开发者: Microsoft
首次发布: 1990
PNM(Portable Any Map)是Netpbm家族中的总称,涵盖全部三种经典可移植映射格式:PBM(Portable BitMap,用于单色)、PGM(Portable GrayMap,用于灰度)和PPM(Portable PixMap,用于彩色)。由Jef Poskanzer于1988年作为Pbmplus工具包的一部分创建,PNM并非一种具有独立魔数的独立格式,而是一个集合名称,表示三种底层格式中的任何一种都可以使用。当软件读取PNM文件时,会检查魔数(PBM为P1/P4,PGM为P2/P5,PPM为P3/P6)并相应处理;当软件写入PNM文件时,会根据图像内容选择最合适的子格式。这种约定允许Netpbm处理流水线在工具之间传递图像,而无需用户跟踪当前使用的具体格式——链中的每个工具都接受PNM输入并产生PNM输出,实际格式自动选择。Netpbm工具包提供数百个命令行图像处理工具:缩放、旋转、颜色调整、合成、格式转换、量化和分析——全部以PNM作为通用交换格式运行。PNM的一大优势是流水线可组合性:Netpbm工具可以通过Unix管道串联(例如pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif),从简单基元构建复杂的图像处理操作,遵循Unix小型专注工具的哲学。该格式家族的跨平台可用性和语言支持也是其优势——几乎每种编程语言的每个图像处理库都能读写PNM变体。PNM文件受ImageMagick、GIMP和所有主流图像工具的支持。
开发者: Jef Poskanzer
首次发布: 1988

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