Công cụ chuyển đổi WBMP sang YUV

Chuyển đổi file wbmp sang yuv trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi WBMP sang YUV

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

WBMP (Wireless Bitmap) là định dạng ảnh đơn sắc (1-bit, đen trắng) được định nghĩa trong đặc tả Giao thức Ứng dụng Không dây (WAP), do Diễn đàn WAP (sau hợp nhất thành Liên minh Di động Mở) phát triển khoảng năm 1998. Định dạng được thiết kế cho các thiết bị di động cực kỳ hạn chế của cuối thập niên 1990 và đầu thập niên 2000 — điện thoại với màn hình đơn sắc nhỏ, sức xử lý tối thiểu và kết nối dữ liệu GSM băng thông hẹp. WBMP sử dụng mã hóa đơn giản nhất có thể: một byte định danh loại (luôn là 0 cho loại duy nhất được định nghĩa), chiều rộng và chiều cao được mã hóa dưới dạng số nguyên đa byte sử dụng sơ đồ chiều dài biến đổi, và dữ liệu pixel thô trong đó mỗi bit biểu diễn một pixel (0 cho trắng, 1 cho đen) đóng gói tám pixel mỗi byte. Không có nén, không có siêu dữ liệu và không có màu — định dạng thuần túy là vùng chứa tối giản để phân phối đồ họa đơn sắc nhỏ cho trình duyệt WAP trên điện thoại di động thời kỳ đó. Một ưu điểm là hiệu suất cực cao trên thiết bị hạn chế — ảnh WBMP có thể được giải mã với hầu như không tốn tài nguyên CPU và bộ nhớ tối thiểu, rất quan trọng trên phần cứng di động đầu tiên chạy ở tốc độ xung nhịp vài megahertz. Kích thước tệp cực nhỏ là một thế mạnh khác: một biểu tượng WBMP điển hình chỉ chiếm vài trăm byte, phù hợp cho truyền tải qua kênh dữ liệu GSM 9,6 kbps. Mặc dù hệ sinh thái WAP đã hoàn toàn được thay thế bởi trình duyệt web di động hiện đại có khả năng hiển thị ảnh JPEG, PNG và WebP đầy đủ màu, tệp WBMP vẫn được gặp trong nội dung di động lưu trữ từ thời kỳ chuyển tiếp đó.
Nhà phát triển: WAP Forum
Phát hành lần đầu: 1998
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.
Nhà phát triển: ITU-T (CCIR)
Phát hành lần đầu: 1982