Công cụ chuyển đổi SK1 sang PALM

Chuyển đổi file sk1 sang palm trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi SK1 sang PALM

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn palm hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin palm của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

SK1 là định dạng tệp gốc của dự án sK1, phần mềm chỉnh sửa đồ họa vector mã nguồn mở và công cụ chuyển đổi được khởi xướng bởi Igor Novikov năm 2003 như người kế nhiệm Skencil của Bernhard Herzog. Định dạng phát triển từ định dạng SK gốc, mở rộng khả năng đồng thời duy trì cú pháp dựa trên văn bản, đọc được bằng Python để mô tả tài liệu vector. Tệp SK1 mã hóa cấu trúc tài liệu hoàn chỉnh bao gồm nhiều trang, lớp, đường căn và phân cấp đầy đủ các đối tượng đồ họa — đường dẫn Bezier, hình chữ nhật, hình tròn, đa giác, khối văn bản và hình ảnh raster nhúng — với thuộc tính cho tô (đặc, chuyển sắc, mẫu, nét gạch), nét viền và phép biến đổi. Dự án sK1 phân biệt bản thân bằng việc tập trung vào tính năng chế bản và sản xuất in chuyên nghiệp, bổ sung quản lý màu CMYK, hồ sơ màu ICC, hỗ trợ màu spot và đầu ra PDF/PostScript — những khả năng hiếm có trong phần mềm chỉnh sửa vector mã nguồn mở. Một ưu điểm là xử lý màu chuyên nghiệp — quy trình CMYK và quản lý màu của sK1 biến nó thành một trong số ít công cụ mã nguồn mở phù hợp cho sản xuất vector sẵn sàng in. Công cụ đồng hành của dự án, UniConvertor, tận dụng định dạng SK1 làm đại diện trung gian để chuyển đổi giữa nhiều định dạng vector (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG và các định dạng khác), mang lại ý nghĩa cho SK1 ngoài bản thân trình soạn thảo như định dạng trao đổi phổ quát. Cấu trúc tệp dựa trên văn bản giữ nguyên các ưu điểm về khả năng đọc và scriptable kế thừa từ định dạng SK gốc của Skencil.
Nhà phát triển: Igor Novikov / sK1 Project
Phát hành lần đầu: 2003
PALM là định dạng hình ảnh bitmap được sử dụng bởi hệ điều hành Palm OS, ra mắt năm 1996 cùng thiết bị Palm Pilot 1000 đời đầu. Tệp bitmap Palm lưu trữ hình ảnh raster được tối ưu cho phần cứng cực kỳ hạn chế của các thiết bị cầm tay Palm thời kỳ đầu — các mẫu đầu tiên có màn hình đơn sắc (2 mức xám) 160x160 pixel, RAM 128 KB và bộ xử lý Motorola 68328 16 MHz. Định dạng phát triển qua nhiều phiên bản khi phần cứng Palm cải tiến: PalmOS 1.0 hỗ trợ đơn sắc 1-bit, các phiên bản sau bổ sung 2-bit (4 mức xám), 4-bit (16 mức), 8-bit (256 màu) và cuối cùng là chế độ màu trực tiếp 16-bit (65536 màu). Bitmap Palm sử dụng tiêu đề đơn giản chỉ định chiều rộng, chiều cao, byte mỗi hàng, cờ và độ sâu bit, tiếp theo là dữ liệu pixel có thể sử dụng nén Scanline tùy chọn (mã hóa theo chiều dài dạng PackBits) hoặc đóng gói dày đặc. Định dạng cũng hỗ trợ họ bitmap — nhiều phiên bản cùng một hình ảnh ở các độ sâu bit khác nhau được gộp lại, cho phép hệ điều hành chọn phiên bản phù hợp nhất cho khả năng hiển thị của thiết bị hiện tại. Một ưu điểm là vai trò ghi chép lại lịch sử tin học di động thời kỳ đầu: Palm OS là nền tảng cầm tay thống trị cuối thập niên 1990 và đầu thập niên 2000, và các tệp bitmap Palm từ ứng dụng, game và nội dung của thời kỳ đó đại diện cho hiện vật quan trọng của lịch sử tin học di động. Tính năng họ bitmap đa độ sâu là một điểm thiết kế đáng chú ý khác — một tài nguyên duy nhất có thể phục vụ thiết bị từ Palm Pilot đơn sắc đến Sony CLIE và Palm Tungsten màu 16-bit. Bitmap PALM được hỗ trợ bởi ImageMagick, tiện ích pilot-link và các công cụ mô phỏng Palm.
Nhà phát triển: Palm, Inc.
Phát hành lần đầu: 1996