Công cụ chuyển đổi RB sang YUV
Chuyển đổi file rb sang yuv trực tuyến và miễn phí
rb
yuv
Làm thế nào để chuyển đổi RB sang YUV
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
RB là định dạng sách điện tử gốc của Rocket eBook, một trong những thiết bị đọc sách điện tử chuyên dụng đầu tiên được bán thương mại, do NuvoMedia phát triển và ra mắt vào tháng 10 năm 1998. Được thành lập bởi Martin Eberhard và Marc Tarpenning — những người sau này đồng sáng lập Tesla Motors — NuvoMedia thiết kế Rocket eBook như một thiết bị cầm tay với màn hình LCD phản chiếu, có khả năng lưu trữ khoảng mười cuốn sách trong bộ nhớ nội. Định dạng RB đóng gói nội dung dựa trên HTML cùng với hình ảnh nhúng, siêu dữ liệu và mục lục vào một container nhị phân duy nhất được tối ưu hóa cho phần cứng hạn chế của thiết bị. Nội dung được mua và tải xuống thông qua phần mềm RocketLibrarian trên máy tính của NuvoMedia. Một ưu điểm đáng chú ý là sự hỗ trợ sớm cho đánh dấu trang, ghi chú, tra cứu từ điển và điều chỉnh cỡ chữ — những tính năng ngày nay là tiêu chuẩn trên các thiết bị đọc sách điện tử hiện đại nhưng mang tính cách mạng vào cuối những năm 1990. Rocket eBook đã chứng minh nhu cầu thương mại khả thi cho các thiết bị đọc sách chuyên dụng, mở đường cho các nền tảng tiếp theo từ Sony, Amazon và nhiều hãng khác. NuvoMedia được Gemstar-TV Guide International mua lại vào năm 2000, và dòng thiết bị này bị ngừng sản xuất vào năm 2003. Mặc dù tệp RB phần lớn chỉ là hiện vật lịch sử ngày nay, chúng có thể được chuyển đổi sang các định dạng hiện đại bằng các công cụ quản lý sách điện tử, và định dạng này vẫn có ý nghĩa như một chương tiên phong trong sự phát triển của việc đọc sách số.
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.