Công cụ chuyển đổi PPSM sang YUV
Chuyển đổi file ppsm sang yuv trực tuyến và miễn phí
ppsm
yuv
Làm thế nào để chuyển đổi PPSM sang YUV
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
PPSM (PowerPoint Slideshow with Macros) là định dạng trình chiếu hỗ trợ macro trong Microsoft PowerPoint, ra mắt cùng Office 2007 thuộc họ Office Open XML. PPSM kết hợp hành vi tự phát trình chiếu của PPSX với khả năng macro VBA của PPTM — mở tệp PPSM khởi chạy trực tiếp vào chế độ trình chiếu toàn màn hình đồng thời cho phép mã macro nhúng thực thi trong suốt buổi trình chiếu. Định dạng có cấu trúc là kho lưu trữ ZIP chứa cùng các phần XML trang chiếu như các định dạng trình chiếu OOXML khác, cộng thêm luồng vbaProject.bin chứa dự án VBA. Sự kết hợp này đặc biệt có giá trị cho trình chiếu tương tác: trình chiếu điều khiển bằng macro có thể phản hồi đầu vào người dùng, điều hướng phi tuyến giữa các phần, truy vấn cơ sở dữ liệu bên ngoài, cập nhật nội dung thời gian thực và ghi lại phản hồi khán giả trong các phiên đào tạo hoặc đánh giá. Một ưu điểm là khả năng trình chiếu tương tác — PPSM cho phép trình chiếu dạng câu đố nơi nhấp nút trả lời kích hoạt phản hồi chấm điểm tức thì, đường dẫn phân nhánh hoặc ghi dữ liệu, tất cả không hiển thị với khán giả. Định dạng trình chiếu hỗ trợ macro cũng hỗ trợ tự động hóa khép kín: tệp PPSM có thể chạy quy trình khởi tạo khi mở, cấu hình môi trường hiển thị và dọn dẹp tài nguyên khi đóng mà không cần can thiệp thủ công. Như với tất cả định dạng Office Open XML hỗ trợ macro, phần mở rộng .ppsm riêng biệt giúp quản trị viên thực thi chính sách bảo mật phân biệt giữa nội dung macro đáng tin cậy và trình chiếu tiêu chuẩn. PPSM được hỗ trợ độc quyền trong phiên bản Microsoft PowerPoint desktop.
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.