Công cụ chuyển đổi PNM sang VIPS

Chuyển đổi file pnm sang vips trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi PNM sang VIPS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn vips hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin vips của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

PNM (Portable Any Map) là tên gọi tổng hợp trong họ Netpbm bao gồm cả ba định dạng bản đồ di động cổ điển: PBM (Portable BitMap cho đơn sắc), PGM (Portable GrayMap cho thang xám) và PPM (Portable PixMap cho màu). Được Jef Poskanzer tạo ra năm 1988 như một phần của bộ công cụ Pbmplus, PNM không phải là một định dạng riêng biệt với số magic riêng mà là tên chung chỉ ra rằng bất kỳ định dạng nào trong ba định dạng nền tảng đều có thể được sử dụng. Khi phần mềm đọc tệp PNM, nó kiểm tra số magic (P1/P4 cho PBM, P2/P5 cho PGM, P3/P6 cho PPM) và xử lý tương ứng; khi phần mềm ghi tệp PNM, nó chọn định dạng con phù hợp nhất dựa trên nội dung hình ảnh. Quy ước này cho phép các quy trình xử lý Netpbm truyền hình ảnh giữa các công cụ mà người dùng không cần theo dõi định dạng cụ thể nào đang được sử dụng — mọi công cụ trong chuỗi đều chấp nhận đầu vào PNM và tạo đầu ra PNM, với định dạng thực tế được chọn tự động. Bộ công cụ Netpbm cung cấp hàng trăm tiện ích dòng lệnh cho xử lý hình ảnh: co giãn, xoay, điều chỉnh màu, tổng hợp, chuyển đổi định dạng, lượng tử hóa và phân tích — tất cả hoạt động trên PNM làm định dạng trao đổi chung. Một ưu điểm là khả năng kết hợp quy trình: các công cụ Netpbm có thể được nối chuỗi bằng pipe Unix (ví dụ: pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) để xây dựng các thao tác xử lý hình ảnh phức tạp từ các nguyên thủy đơn giản, theo triết lý Unix về các công cụ nhỏ, tập trung. Tính khả dụng đa nền tảng và hỗ trợ ngôn ngữ của họ định dạng là một thế mạnh khác — hầu hết mọi thư viện xử lý hình ảnh trong mọi ngôn ngữ lập trình đều có thể đọc và ghi các biến thể PNM. Tệp PNM được hỗ trợ bởi ImageMagick, GIMP và tất cả các công cụ hình ảnh chính.
Nhà phát triển: Jef Poskanzer
Phát hành lần đầu: 1988
VIPS là định dạng tệp gốc của thư viện xử lý hình ảnh libvips, ban đầu được John Cupitt và Kirk Martinez phát triển tại Bảo tàng Quốc gia London trong dự án VASARI (1989-1993) để số hóa và phân tích tranh ở độ phân giải cao. Định dạng VIPS lưu trữ hình ảnh lớn trong bố trí đơn giản, có thể ánh xạ bộ nhớ: tiêu đề chứa kích thước hình ảnh, số dải (kênh), loại dữ liệu (số nguyên 8/16/32-bit, float, double, complex), cách diễn giải màu, độ phân giải và siêu dữ liệu offset, theo sau bởi dữ liệu pixel thô theo định dạng xen kẽ dải. Bố trí đơn giản này cho phép trình quản lý bộ nhớ ảo của hệ điều hành ánh xạ tệp trực tiếp vào không gian địa chỉ, giúp libvips xử lý hình ảnh lớn hơn nhiều so với RAM khả dụng bằng cách phân trang các phần vào và ra khi cần — một kỹ thuật gọi là đánh giá theo nhu cầu. Tệp VIPS hỗ trợ hình ảnh với bất kỳ số dải nào ở bất kỳ loại số được hỗ trợ, phù hợp cho mọi thứ từ ảnh RGB tiêu chuẩn đến bộ dữ liệu siêu phổ với hàng trăm dải. Một ưu điểm là hiệu suất xử lý hình ảnh lớn: kiến trúc của libvips xử lý hình ảnh trong các ô nhỏ được đánh giá theo nhu cầu, nghĩa là hình ảnh 100.000 x 100.000 pixel có thể được cắt, thay đổi kích thước, làm sắc nét và lưu mà không cần tải toàn bộ hình ảnh vào bộ nhớ — một khả năng biến VIPS thành engine đằng sau các dịch vụ xử lý hình ảnh xử lý hàng triệu ảnh web. Di sản khoa học của định dạng là một thế mạnh khác — dự án VASARI yêu cầu phân tích tranh ở độ phân giải siêu cao với hình ảnh đa phổ, và sự hỗ trợ của định dạng VIPS cho số dải tùy ý và độ chính xác dấu phẩy động phản ánh nguồn gốc hình ảnh tính toán này. Tệp VIPS chủ yếu được sử dụng với thư viện libvips (khả dụng cho C, Python, Ruby và các ngôn ngữ khác) và có thể được chuyển đổi sang các định dạng khác qua công cụ dòng lệnh vips hoặc ImageMagick.
Nhà phát triển: John Cupitt and Kirk Martinez
Phát hành lần đầu: 1993