Công cụ chuyển đổi PCS sang YUV

Chuyển đổi file pcs sang yuv trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi PCS sang YUV

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

PCS là định dạng tệp thêu máy liên kết với Pfaff, nhà sản xuất máy may và thêu Đức có lịch sử từ năm 1862. Định dạng được phát triển cho dòng máy thêu gia đình Creative của Pfaff, đáng chú ý là Creative 7570 và các mẫu sau kết hợp khả năng may và thêu. Tệp PCS lưu trữ dữ liệu mũi khâu ở định dạng nhị phân được tối ưu hóa cho bộ điều khiển máy độc quyền của Pfaff, mã hóa tọa độ mũi khâu, lệnh thay đổi màu và thông tin ranh giới thiết kế. Định dạng tổ chức thiết kế trong vùng khung thêu xác định, với mỗi mũi khâu được chỉ định như chuyển động tọa độ mà kim máy đi theo trong quá trình thêu. Máy Pfaff sử dụng PCS nằm trong số các hệ thống thêu cấp tiêu dùng đầu tiên, đưa thêu vi tính đến người may gia đình trước khi truyền thiết kế qua USB trở nên phổ biến. Một ưu điểm là tích hợp máy trực tiếp — tệp PCS tải nguyên bản trên máy Pfaff tương thích mà không cần chuyển đổi, hiển thị số mũi khâu và kích thước thiết kế trên giao diện tích hợp. Sự liên kết của định dạng với danh tiếng kỹ thuật chính xác của Pfaff là yếu tố đáng lưu ý: mã hóa mũi khâu hỗ trợ dung sai cơ khí tinh vi mà máy Pfaff nổi tiếng. Phần mềm số hóa thêu như Embird, Wilcom và nhiều phần mềm khác hỗ trợ xuất PCS, cho phép thiết kế tạo trên bất kỳ nền tảng nào nhắm đến thiết bị Pfaff. Dù máy Pfaff mới hơn đã chuyển sang định dạng thêu hiện đại hơn, PCS vẫn phù hợp cho chủ sở hữu máy Pfaff Creative đời cũ.
Nhà phát triển: Pfaff
Phát hành lần đầu: 1993
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.
Nhà phát triển: ITU-T (CCIR)
Phát hành lần đầu: 1982