Công cụ chuyển đổi PCS sang SIX

Chuyển đổi file pcs sang six trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi PCS sang SIX

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn six hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin six của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

PCS là định dạng tệp thêu máy liên kết với Pfaff, nhà sản xuất máy may và thêu Đức có lịch sử từ năm 1862. Định dạng được phát triển cho dòng máy thêu gia đình Creative của Pfaff, đáng chú ý là Creative 7570 và các mẫu sau kết hợp khả năng may và thêu. Tệp PCS lưu trữ dữ liệu mũi khâu ở định dạng nhị phân được tối ưu hóa cho bộ điều khiển máy độc quyền của Pfaff, mã hóa tọa độ mũi khâu, lệnh thay đổi màu và thông tin ranh giới thiết kế. Định dạng tổ chức thiết kế trong vùng khung thêu xác định, với mỗi mũi khâu được chỉ định như chuyển động tọa độ mà kim máy đi theo trong quá trình thêu. Máy Pfaff sử dụng PCS nằm trong số các hệ thống thêu cấp tiêu dùng đầu tiên, đưa thêu vi tính đến người may gia đình trước khi truyền thiết kế qua USB trở nên phổ biến. Một ưu điểm là tích hợp máy trực tiếp — tệp PCS tải nguyên bản trên máy Pfaff tương thích mà không cần chuyển đổi, hiển thị số mũi khâu và kích thước thiết kế trên giao diện tích hợp. Sự liên kết của định dạng với danh tiếng kỹ thuật chính xác của Pfaff là yếu tố đáng lưu ý: mã hóa mũi khâu hỗ trợ dung sai cơ khí tinh vi mà máy Pfaff nổi tiếng. Phần mềm số hóa thêu như Embird, Wilcom và nhiều phần mềm khác hỗ trợ xuất PCS, cho phép thiết kế tạo trên bất kỳ nền tảng nào nhắm đến thiết bị Pfaff. Dù máy Pfaff mới hơn đã chuyển sang định dạng thêu hiện đại hơn, PCS vẫn phù hợp cho chủ sở hữu máy Pfaff Creative đời cũ.
Nhà phát triển: Pfaff
Phát hành lần đầu: 1993
SIX là phần mở rộng tệp cho dữ liệu đồ họa SIXEL (Six Pixel), định dạng đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) phát triển năm 1983 và giới thiệu cùng máy in kim LA50. SIXEL mã hóa hình ảnh dưới dạng chuỗi ký tự ASCII có thể in, trong đó mỗi ký tự biểu diễn một cột sáu pixel dọc (một 'sixel') — giá trị ASCII của ký tự trừ 63 cho ra mẫu nhị phân 6-bit, với mỗi bit điều khiển một pixel trong cột dọc. Mã hóa được cấu trúc thành một chuỗi các dải sixel (mỗi dải cao sáu pixel) qua chiều rộng hình ảnh, với các chuỗi điều khiển cho chọn màu (lên đến 256 thanh ghi với đặc tả HLS hoặc RGB), số lần lặp (mã hóa theo chiều dài để tăng hiệu quả), về đầu dòng và xuống dòng mới. Dữ liệu SIXEL được truyền đến thiết bị đầu ra sử dụng giao thức chuỗi thoát tiêu chuẩn của DEC, nhúng trong luồng văn bản bên cạnh đầu ra ký tự thông thường. Ban đầu được thiết kế cho dòng máy in của DEC và sau đó được hỗ trợ bởi các terminal DEC dòng VT (VT240, VT330, VT340), SIXEL đã trải qua sự hồi sinh đáng chú ý trong phần mềm mô phỏng terminal hiện đại. Một ưu điểm là hiển thị hình ảnh tự nhiên trong terminal: SIXEL cho phép hình ảnh được kết xuất trực tiếp trong phiên terminal văn bản mà không cần hệ thống cửa sổ đồ họa, cho phép các công cụ dòng lệnh hiển thị đồ thị, ảnh chụp và bản xem trước nội tuyến bên cạnh đầu ra văn bản. Khả năng này đã thúc đẩy việc áp dụng trong các terminal hiện đại như mlterm, xterm, WezTerm và foot. Dữ liệu SIX/SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel và chafa, và xem trong mọi trình mô phỏng terminal hỗ trợ SIXEL.
Nhà phát triển: Digital Equipment Corporation
Phát hành lần đầu: 1983