Công cụ chuyển đổi HDR sang PALM

Chuyển đổi file hdr sang palm trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi HDR sang PALM

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn palm hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin palm của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

HDR (hay còn gọi là RGBE hoặc Radiance HDR) là định dạng ảnh dải động cao được tạo bởi Greg Ward Larson như một phần của hệ thống mô phỏng chiếu sáng Radiance, phát triển tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Lawrence Berkeley từ năm 1985, với định dạng HDR xuất hiện khoảng năm 1989. Định dạng lưu trữ giá trị pixel RGB dấu phẩy động sử dụng mã hóa 32-bit-mỗi-pixel gọn nhẹ gọi là RGBE (Đỏ, Lục, Lam, Số mũ): ba byte mantissa 8-bit chia sẻ một số mũ 8-bit duy nhất, biểu diễn các giá trị độ sáng trên phạm vi khoảng 76 bậc độ lớn trong khi giữ kích thước file tương đương với ảnh 24-bit tiêu chuẩn. File HDR bắt đầu với header văn bản chứa metadata render và phơi sáng, theo sau là dữ liệu pixel RGBE được nén bằng phương pháp mã hóa độ dài chạy theo dòng quét. Định dạng ghi nhận toàn bộ phạm vi độ sáng của cảnh thực tế — từ bóng tối sâu đến ánh sáng mặt trời trực tiếp — cho phép tính toán chiếu sáng chính xác về mặt vật lý, ánh xạ sắc độ đến các điều kiện hiển thị khác nhau và điều chỉnh phơi sáng sau chụp mà không có hiện tượng cắt vốn có trong các định dạng 8-bit. Một ưu điểm là vai trò nền tảng của định dạng trong hình ảnh HDR: Radiance HDR là người tiên phong khái niệm lưu trữ giá trị độ sáng thực tế trong file ảnh, và định dạng .hdr trở thành tiêu chuẩn cho ảnh đầu dò sáng và bản đồ môi trường được sử dụng trong chiếu sáng dựa trên ảnh trên toàn ngành render 3D. Mã hóa gọn nhẹ của định dạng là một điểm mạnh thực tế khác — phương pháp RGBE cung cấp dải động lớn hơn nhiều so với các định dạng 8-bit trong khi chỉ sử dụng thêm 33% dung lượng mỗi pixel, một sự đánh đổi có lợi đã khiến HDR trở nên thực tế trên các hệ thống hạn chế lưu trữ của cuối thập niên 1980. File HDR được hỗ trợ bởi Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender và tất cả các bộ render 3D chính.
Nhà phát triển: Greg Ward Larson
Phát hành lần đầu: 1989
PALM là định dạng hình ảnh bitmap được sử dụng bởi hệ điều hành Palm OS, ra mắt năm 1996 cùng thiết bị Palm Pilot 1000 đời đầu. Tệp bitmap Palm lưu trữ hình ảnh raster được tối ưu cho phần cứng cực kỳ hạn chế của các thiết bị cầm tay Palm thời kỳ đầu — các mẫu đầu tiên có màn hình đơn sắc (2 mức xám) 160x160 pixel, RAM 128 KB và bộ xử lý Motorola 68328 16 MHz. Định dạng phát triển qua nhiều phiên bản khi phần cứng Palm cải tiến: PalmOS 1.0 hỗ trợ đơn sắc 1-bit, các phiên bản sau bổ sung 2-bit (4 mức xám), 4-bit (16 mức), 8-bit (256 màu) và cuối cùng là chế độ màu trực tiếp 16-bit (65536 màu). Bitmap Palm sử dụng tiêu đề đơn giản chỉ định chiều rộng, chiều cao, byte mỗi hàng, cờ và độ sâu bit, tiếp theo là dữ liệu pixel có thể sử dụng nén Scanline tùy chọn (mã hóa theo chiều dài dạng PackBits) hoặc đóng gói dày đặc. Định dạng cũng hỗ trợ họ bitmap — nhiều phiên bản cùng một hình ảnh ở các độ sâu bit khác nhau được gộp lại, cho phép hệ điều hành chọn phiên bản phù hợp nhất cho khả năng hiển thị của thiết bị hiện tại. Một ưu điểm là vai trò ghi chép lại lịch sử tin học di động thời kỳ đầu: Palm OS là nền tảng cầm tay thống trị cuối thập niên 1990 và đầu thập niên 2000, và các tệp bitmap Palm từ ứng dụng, game và nội dung của thời kỳ đó đại diện cho hiện vật quan trọng của lịch sử tin học di động. Tính năng họ bitmap đa độ sâu là một điểm thiết kế đáng chú ý khác — một tài nguyên duy nhất có thể phục vụ thiết bị từ Palm Pilot đơn sắc đến Sony CLIE và Palm Tungsten màu 16-bit. Bitmap PALM được hỗ trợ bởi ImageMagick, tiện ích pilot-link và các công cụ mô phỏng Palm.
Nhà phát triển: Palm, Inc.
Phát hành lần đầu: 1996