Công cụ chuyển đổi EXP sang YUV

Chuyển đổi file exp sang yuv trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi EXP sang YUV

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

EXP (Melco) là định dạng tệp thêu máy được phát triển bởi Melco, công ty thành lập năm 1972 đã tiên phong trong ngành thêu thương mại. Định dạng lưu trữ dữ liệu mũi khâu dưới dạng chuỗi chuyển động tọa độ tương đối sử dụng cấu trúc nhị phân nhỏ gọn, trong đó mỗi bản ghi mã hóa độ dịch chuyển ngang và dọc của kim cùng cờ điều khiển cho loại mũi khâu, thay đổi màu và dừng máy. Tệp EXP sử dụng bố cục tuần tự đơn giản — các bản ghi mũi khâu nối tiếp nhau mà không có tiêu đề phức tạp hay cấu trúc lồng nhau, giúp định dạng đáng tin cậy và nhanh chóng xử lý trên bộ điều khiển máy thêu. Melco phát triển định dạng cho máy thêu thương mại nhiều đầu của họ, được triển khai rộng rãi trong các xưởng thêu hợp đồng, nhà sản xuất đồng phục và công ty sản phẩm quảng cáo. Một ưu điểm là hiệu quả cho sản xuất thương mại — cấu trúc nhị phân tinh gọn giảm thiểu kích thước tệp và thời gian tải, quan trọng khi người vận hành chạy hàng trăm thiết kế mỗi ngày trên máy nhiều đầu. Sự liên kết của định dạng với thiết bị chuyên nghiệp cấp cao của Melco mang lại uy tín trong lĩnh vực thêu thương mại, nơi độ tin cậy và tốc độ được ưu tiên. Hầu hết phần mềm số hóa thêu chuyên nghiệp — bao gồm Wilcom, Pulse và Hatch — hỗ trợ xuất EXP, đảm bảo thiết kế từ bất kỳ nền tảng lớn nào có thể nhắm đến thiết bị Melco. Dù EXP thiếu siêu dữ liệu màu chỉ nhúng, sự đơn giản và chấp nhận trong ngành đã duy trì việc sử dụng nó qua nhiều thập kỷ sản xuất thêu thương mại.
Nhà phát triển: Melco International
Phát hành lần đầu: 1985
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.
Nhà phát triển: ITU-T (CCIR)
Phát hành lần đầu: 1982