SK'den WBMP'ye dönüştürücü
sk dosyalarınızı wbmp'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
sk
wbmp
SK'i WBMP'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
wbmp ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve wbmp dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
SK, Bernhard Herzog tarafından oluşturulan ve i̇lk genel sürümü 31 Ekim 1998'de yayınlanan, Linux için ücretsiz bir vektör grafik düzenleyicisi olan Skencil'ın (asıl adıyla Sketch) yerel dosya formatıdır. Skencil, yalnızca performans açısından kritik işleme bileşenleri C'de uygulanarak neredeyse tamamen Python ile yazılmış i̇lk tam özellikli vektör çizim uygulamalarından biri olarak tarihsel öneme sahiptir. SK dosya formatı, belge yapısını tanımlamak için metin tabanlı, Python benzeri bir sözdizimi kullanır — sayfalar, katmanlar, gruplar ve bireysel grafik nesneler koordinatları, renkleri, çizgi stillerini ve dönüşümleri belirten parametrelerle iç içe ifadeler olarak temsil edilir. Format; Bezier eğrileri, dikdörtgenler, elipsler, yazı tipi belirtimleriyle metin nesneleri, içe aktarılan raster görüntüler, degrade ve desen dolguları ile affin dönüşümlü hiyerarşik gruplamaları destekler. Önemli bir avantajı i̇nsan tarafından okunabilirliktir — SK dosyaları herhangi bir metin düzenleyicide açılabilir, bu da çizimlerin programatik olarak incelenmesini, değiştirilmesini veya basit betiklerle oluşturulmasını mümkün kılar. Python doğalına uygun yapı ayrıca otomasyon için de fayda sağlar: Skencil'ın kendisi bir Python uygulaması olduğundan dosya formatı, toplu işleme ve prosedürel grafik üretimi için betik iş akışlarıyla doğal olarak bütünleşir. Skencil'ın gelişimi 2000'lerin ortasından sonra yavaşlamış olsa da SK formatı, formatı genişleten ve aktif açık kaynak vektör grafik geliştirmesini sürdüren sK1 projesinin temelini oluşturmuştur. SK dosyaları sK1, UniConvertor ve diğer açık kaynak araçlar aracılığıyla dönüştürülebilir durumda kalmaya devam etmektedir.
WBMP (Wireless Bitmap), Kablosuz Uygulama Protokolü (WAP) spesifikasyonunun bir parçası olarak tanımlanan tek renkli (1 bit, siyah-beyaz) görüntü formatıdır; WAP Forum (daha sonra Open Mobile Alliance bunyesinde birlesmistir) tarafından yaklaşık 1998 yilinda geliştirilmiştir. Format, 1990'ların sonu ve 2000'lerin basindaki son derece kısıtlı mobil cihazlar — küçük tek renkli ekranli, minimum i̇şleme gucune sahip ve dar bant genislikli GSM veri baglantilarina sahip telefonlar — için tasarlanmıştır. WBMP mümkün olan en basit kodlamayı kullanır: bir tür tanimlayici bayti (tanımlanan tek tür için her zaman 0), değişken uzunluklu bir sema kullanan çok baytli tamsayilar olarak kodlanmış genislik ve yukseklik, ve her bitin bir pikseli temsil ettiği (beyaz için 0, siyah için 1) bayt başına sekiz adet paketlenmiş ham piksel verisi. Sıkıştırma, meta veri ve renk yoktur — format yalnızca WAP dönemi mobil tarayicilara küçük tek renkli grafikleri iletmek için minimal bir kapsayıcıdır. Önemli bir avantajı kısıtlı cihazlarda aşırı verimlilikti — WBMP görüntüler neredeyse sıfır işlemci yüküyle ve minimum bellekle kod cozulebilirdi; tek haneli megahertz saat hızlarında çalışan erken mobil donanımda bu kritik oneme sahipti. Küçük dosya boyutları bir başka güçlü yondur: tipik bir WBMP simge yalnızca birkat yuz bayt kaplar ve 9,6 kbps GSM veri kanalları üzerinden aktarım için pratiktir. WAP ekosistemi tam renkli JPEG, PNG ve WebP görüntüleri olusturabilen modern mobil web tarayıcıları tarafından tamamen yerini almis olsa da, WBMP dosyalarına bu geçiş döneminden kalma arşivlenmiş mobil iceriklerde hâlâ rastlanmaktadir.