SIX'den EXR'ye dönüştürücü
six dosyalarınızı exr'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
six
exr
SIX'i EXR'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
exr ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve exr dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
SIX, Digital Equipment Corporation (DEC) tarafından 1983 yılında geliştirilen ve LA50 nokta vuruşlu yazıcıyla tanıtılan SIXEL (Six Pixel — Altı Piksel) grafik verisi için kullanılan bir dosya uzantısıdır. SIXEL, görüntüleri yazdırılabilir ASCII karakterler dizisi olarak kodlar; her karakter altı dikey pikselden oluşan bir sütunu (bir 'sixel') temsil eder — karakterin ASCII değerinden 63 çıkarılarak elde edilen 6 bitlik i̇kili desen, dikey sütundaki her pikseli kontrol eder. Kodlama, görüntü genişliği boyunca sıralanan sixel bantları (her biri altı piksel yüksekliğinde) olarak yapılandırılır ve renk seçimi (HLS veya RGB belirtimli en fazla 256 kayıt), tekrar sayısı (verimlilik için çalışma uzunluğu kodlaması), satır başı ve yeni satır komutları için kontrol dizileri içerir. SIXEL verisi, DEC'ın standart kaçış dizisi protokolü kullanılarak çıkış aygıtına iletilir ve normal karakter çıktısının yanına metin akışı içine gömülür. Başlangıçta DEC'ın yazıcı serisi ve daha sonra DEC VT serisi terminalleri (VT240, VT330, VT340) için tasarlanan SIXEL, modern terminal emülatör yazılımlarında dikkat çekici bir yeniden doğuş yaşamıştır. Önemli bir avantajı terminal-yerel görüntü gösterimidir: SIXEL, grafik pencere sistemi gerektirmeden doğrudan metin terminali oturumunda görüntülerin oluşturulmasını sağlar; komut satırı araçlarının grafikleri, fotoğrafları ve önizlemeleri metin çıktısıyla satır içinde göstermesine olanak tanır. Bu özellik mlterm, xterm, WezTerm ve foot gibi modern terminallerde benimsenmesini sağlamıştır. SIX/SIXEL verisi ImageMagick, libsixel ve chafa tarafından üretilebilir ve SIXEL destekli herhangi bir terminal emülatöründe görüntülenebilir.
EXR, Industrial Light & Magic (ILM) tarafından 1999'dan i̇tibaren kurum içinde geliştirilen ve Ocak 2003'te açık kaynaklı yazılım olarak kamuya sunulan yüksek dinamik aralıklı bir raster görüntü formatıdır. OpenEXR, uzun metrajlı film görsel efektlerinin birleştirilmesindeki zorlu gereksinimleri karşılamak için oluşturulmuştur; bu sahneler, derin gölgelerden su, metal veya ışık kaynakları üzerindeki speküler yansımalara kadar 8-bit veya 16-bit tam sayı formatlarının hassasiyetini aşan aşırı parlaklık aralıkları barındırır. EXR, piksel verilerini kanal başına 16-bit kayan nokta (half) veya 32-bit kayan noktada saklar ve tüm parlaklık spektrumunda düzgün hassasiyetle 30'un üzerinde durak dinamik aralık sunar. Format, rastgele sayıda kanalı (yalnızca RGBA değil), karolu ve tarama çizgisi depolamayı, birden fazla sıkıştırma yöntemini (kayıpsız ZIP, önizleme kalitesi için kayıplı B44 ve DWAA/DWAB), birden fazla görünüm veya katman içeren çok parçalı dosyaları ve hacimsel efektler için her pikselin birden fazla derinlik sıralı örnek sakladığı derin piksel verisini destekler. Bir avantajı birleştirme sadakatidir: kayan nokta hassasiyeti sayesinde renk düzeltme, pozlama ayarları, aydınlatma değişiklikleri ve çok katmanlı birleştirme işlemleri, tam sayı formatlarında kaçınılmaz olan bantlanma, kırpma veya kuantalama artefaktları olmadan matematiksel olarak doğru sonuçlar üretir. EXR'nın görsel efektler endüstrisi standardı olarak benimsenmesi bir diğer temel güçlü yönüdür — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects ve her büyük 3B oluşturucu için varsayılan değişim formatıdır; açık kaynaklı C++ kütüphanesi yüzlerce prodüksiyon aracına gömülüdür.