เครื่องมือแปลงไฟล์ TXW เป็น SNDT
แปลงไฟล์ txw ของคุณให้เป็น sndt ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
txw
sndt
วิธีแปลง TXW เป็น SNDT
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ sndt หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sndt ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
TXW เป็นรูปแบบตัวอย่างเสียงดั้งเดิมของ Yamaha TX16W แซมเพลอร์ดิจิทัลแบบแร็กเมาท์ที่ Yamaha เปิดตัวในปี 1988 แต่ละไฟล์ TXW จัดเก็บตัวอย่างเสียงเดียวที่บันทึกโดยตัวแปลงแอนะล็อกเป็นดิจิทัล 12 บิตของ TX16W พร้อมอัตราสุ่มตัวอย่างที่เลือกได้ 16.7 kHz, 33.3 kHz และ 50 kHz ในโมโน รูปแบบนี้ออกแบบมาให้ทำงานภายในสถาปัตยกรรมของแซมเพลอร์ — RAM ในตัว 1.5 MB ที่ขยายได้ผ่านการ์ดหน่วยความจำ — ดังนั้นไฟล์จึงกระทัดรัดและมีโครงสร้างสำหรับการโหลดอย่างรวดเร็วจากฟลอปปีดิสก์ 3.5 นิ้ว แม้จะมีความละเอียด 12 บิต TX16W ก็ได้รับความนิยมจากนักดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่ชื่นชอบลักษณะเสียงที่อุ่นและมีเท็กซ์เจอร์หยาบเล็กน้อยที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งให้ตัวตนเสียงที่จดจำได้แก่วัสดุที่สุ่มตัวอย่าง รูปแบบนี้รักษาข้อมูลจุดลูปและเมทาดาทาการจูน ทำให้เล่นลูปค้างเสียงภายในฮาร์ดแวร์ได้อย่างราบรื่น แม้ว่าไฟล์ TXW จะไม่สามารถเล่นได้โดยตรงในซอฟต์แวร์สมัยใหม่ส่วนใหญ่ แต่ยูทิลิตีแปลงไฟล์และชุดเครื่องมือเสียง SoX สามารถแปลงเป็นรูปแบบร่วมสมัยเช่น WAV หรือ AIFF ได้ สำหรับผู้หลงใหลในซินธ์ย้อนยุคและนักดูแลไลบรารีตัวอย่างเสียง TXW ยังคงเป็นรูปแบบเก็บถาวรที่สำคัญ
SNDT เป็นรูปแบบเสียงที่เกี่ยวข้องกับ Sndtool ยูทิลิตีเสียงบน MS-DOS ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ที่ปรากฏพร้อมกับการแพร่หลายของการ์ด Sound Blaster ใน PC ต่างจากรูปแบบ Sounder ที่ไม่มีส่วนหัว ไฟล์ SNDT มีส่วนหัวสั้นๆ ที่ระบุอัตราสุ่มตัวอย่างและความยาวข้อมูล — เป็นการปรับปรุงที่มีความหมายซึ่งทำให้ซอฟต์แวร์เล่นสามารถกำหนดจังหวะเวลาได้โดยอัตโนมัติ ข้อมูลเสียงจัดเก็บเป็น PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย โดยทั่วไปที่ 8000 ถึง 22050 Hz ในโมโน Sndtool ทำหน้าที่เป็นเครื่องบันทึกและเล่นรูปคลื่นอย่างง่าย มักจัดจำหน่ายเป็นแชร์แวร์หรือรวมมากับไดรเวอร์การ์ดเสียง ข้อดีสำคัญเหนือรูปแบบเสียง DOS คู่แข่งคือส่วนหัวที่อธิบายตัวเองนี้ ซึ่งขจัดการคาดเดาในการเล่นไฟล์ที่ไม่คุ้นเคย — ปัญหาที่แท้จริงก่อนที่จะมีเฟรมเวิร์กมัลติมีเดียมาตรฐาน รูปแบบนี้ยังถอดรหัสได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่ต้องการการคลายการบีบอัดและใช้ CPU น้อยมากบนโปรเซสเซอร์ 286 และ 386 ในยุคนั้น ไฟล์ SNDT ทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบพื้นฐานสำหรับเกม PC ยุคแรกและงานนำเสนอมัลติมีเดีย ที่นักพัฒนาต้องการเสียงที่เชื่อถือได้ในระบบนิเวศฮาร์ดแวร์ Sound Blaster ที่จำกัด ปัจจุบัน SNDT ยังคงอยู่ในคลังซอฟต์แวร์ย้อนยุคและรองรับโดย SoX สำหรับการแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่