เครื่องมือแปลงไฟล์ PNM เป็น SIXEL

แปลงไฟล์ pnm ของคุณให้เป็น sixel ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PNM เป็น SIXEL

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sixel หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sixel ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PNM (Portable Any Map) เป็นชื่อรวมภายในตระกูล Netpbm ที่ครอบคลุมรูปแบบ portable map แบบดั้งเดิมทั้งสาม ได้แก่ PBM (Portable BitMap สำหรับขาวดำ) PGM (Portable GrayMap สำหรับระดับสีเทา) และ PPM (Portable PixMap สำหรับสี) สร้างโดย Jef Poskanzer ในปี 1988 เป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือ Pbmplus PNM ไม่ใช่รูปแบบที่แยกต่างหากพร้อม magic number ของตัวเอง แต่เป็นชื่อรวมที่บ่งชี้ว่าอาจใช้รูปแบบย่อยใดก็ได้จากสามรูปแบบ เมื่อซอฟต์แวร์อ่านไฟล์ PNM จะตรวจสอบ magic number (P1/P4 สำหรับ PBM, P2/P5 สำหรับ PGM, P3/P6 สำหรับ PPM) แล้วประมวลผลตามนั้น เมื่อเขียนไฟล์ PNM จะเลือกรูปแบบย่อยที่เหมาะสมที่สุดตามเนื้อหาภาพ ข้อตกลงนี้ช่วยให้ไปป์ไลน์ประมวลผล Netpbm ส่งภาพระหว่างเครื่องมือได้โดยไม่ต้องให้ผู้ใช้ติดตามว่าใช้รูปแบบใดอยู่ — ทุกเครื่องมือในห่วงโซ่รับอินพุต PNM และสร้างเอาต์พุต PNM โดยเลือกรูปแบบจริงอัตโนมัติ ชุดเครื่องมือ Netpbm มียูทิลิตี้บรรทัดคำสั่งหลายร้อยตัวสำหรับจัดการภาพ — ปรับขนาด หมุน ปรับสี ประกอบภาพ แปลงรูปแบบ ลดจำนวนสี และวิเคราะห์ — ทั้งหมดทำงานบน PNM เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนร่วม ข้อดีประการหนึ่งคือความสามารถในการประกอบไปป์ไลน์ — เครื่องมือ Netpbm สามารถต่อเชื่อมด้วย Unix pipes (เช่น pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) เพื่อสร้างการดำเนินการประมวลผลภาพที่ซับซ้อนจากพริมิทีฟอย่างง่าย ตามปรัชญา Unix ความพร้อมใช้งานข้ามแพลตฟอร์มและการรองรับภาษาของตระกูลรูปแบบเป็นจุดแข็งอีกประการ — ไลบรารีประมวลผลภาพแทบทุกตัวในทุกภาษาโปรแกรมสามารถอ่านและเขียนรูปแบบ PNM ได้ สามารถใช้งานไฟล์ PNM ได้ด้วย ImageMagick, GIMP และเครื่องมือภาพหลักทั้งหมด
ผู้พัฒนา: Jef Poskanzer
เผยแพร่ครั้งแรก: 1988
SIXEL (Six Pixel) เป็นรูปแบบการเข้ารหัสกราฟิกบิตแมปที่สร้างโดย Digital Equipment Corporation (DEC) ในปี 1983 สำหรับเรนเดอร์ภาพบนเครื่องพิมพ์แบบ character-cell และเทอร์มินัลวิดีโอ ชื่อมาจากหน่วยพื้นฐานของการเข้ารหัส — คอลัมน์ของหกพิกเซลที่แสดงด้วยอักขระ ASCII ตัวเดียว อักขระที่พิมพ์ได้แต่ละตัวในสตรีมข้อมูล sixel (ASCII 63-126) เข้ารหัสคอลัมน์แนวตั้ง 6 พิกเซล โดยค่าไบนารีของอักขระกำหนดว่าพิกเซลใดเปิดหรือปิด สีถูกระบุผ่านการควบคุมพาเลตแบบรีจิสเตอร์ — Select Color Sequence กำหนดค่าสี HLS หรือ RGB ให้กับรีจิสเตอร์ที่กำหนดหมายเลข และอักขระ sixel ถัดไปใช้สีนั้นจนกว่าจะเลือกรีจิสเตอร์อื่น การเข้ารหัสรองรับ raster attributes สำหรับระบุอัตราส่วนพิกเซลและขนาดภาพ ลำดับการทำซ้ำ (! ตามด้วยจำนวนและอักขระ) สำหรับ run-length compression ของคอลัมน์ที่เหมือนกัน และ $ (carriage return) และ - (new line) สำหรับนำทางตาราง sixel DEC นำการรองรับ SIXEL ไปใช้ในเทอร์มินัล VT240, VT241, VT330 และ VT340 รวมถึงเครื่องพิมพ์หลายรุ่น ข้อดีประการหนึ่งของการเข้ารหัส SIXEL คือธรรมชาติที่ปลอดภัยสำหรับ ASCII — สตรีมข้อมูลประกอบด้วยอักขระที่พิมพ์ได้และลำดับควบคุมมาตรฐานทั้งหมด หมายความว่ากราฟิก SIXEL สามารถส่งผ่านช่องทางสื่อสารแบบข้อความใด ๆ ได้ — เทอร์มินัลซีเรียล เซสชัน SSH การเชื่อมต่อ telnet — โดยไม่ต้องมีการขนส่งที่ปลอดภัยสำหรับไบนารี การฟื้นตัวของรูปแบบในยุคสมัยใหม่เป็นอีกมิติที่น่าทึ่ง — หลังจากหลายทศวรรษที่ถูกลืม การรองรับ SIXEL ได้ถูกนำไปใช้ในเทอร์มินัลอีมูเลเตอร์ร่วมสมัยจำนวนมาก ทำให้สามารถแสดงภาพแบบอินไลน์ในเวิร์กโฟลว์บรรทัดคำสั่ง สามารถสร้างเอาต์พุต SIXEL ได้ด้วย ImageMagick, libsixel, chafa และไลบรารีการพล็อตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Digital Equipment Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1983