ตัวแปลง OGV เป็น SD2

แยกเสียง SD2 จากวิดีโอ Ogg

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

เอาต์พุตเฉพาะทาง

SD2 ให้บริการเซสชัน Pro Tools รุ่นเก่า นำเสียง OGV เข้าสู่รูปแบบที่ระบบเป้าหมายต้องการ

แปลงบนคลาวด์

การแยก SD2 จาก OGV ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ — ไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์เฉพาะทางบนคอมพิวเตอร์

ประมวลผลอย่างปลอดภัย

OGV ที่อัปโหลดจะถูกลบหลังแปลง เอาต์พุต SD2 จะถูกลบจากเซิร์ฟเวอร์ภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง OGV เป็น SD2

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sd2 หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sd2 ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

OGV (Ogg Video) เป็นรูปแบบมัลติมีเดียแบบเปิดที่รวมตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ Theora กับคอนเทนเนอร์ Ogg ทั้งสองพัฒนาโดย Xiph.Org Foundation ในฐานะทางเลือกปลอดค่าลิขสิทธิ์แทนรูปแบบสื่อเฉพาะ Theora 1.0 ออกเวอร์ชันเสถียรในเดือนพฤศจิกายน 2008 แม้ว่าการพัฒนาจะดำเนินมาตั้งแต่ปี 2002 โดยอิงจากตัวแปลงสัญญาณ VP3 ที่บริจาคโดย On2 Technologies Theora บีบอัดวิดีโอโดยใช้ motion compensation แบบบล็อกร่วมกับ discrete cosine transform coding ให้คุณภาพเทียบเคียง MPEG-4 Part 2 ที่บิตเรตใกล้เคียงกัน คอนเทนเนอร์ Ogg ใช้โครงร่างการมัลติเพล็กซ์แบบเพจที่สลับวิดีโอ Theora กับเสียง Vorbis หรือ Opus รองรับฟีเจอร์อย่าง chained streams สำหรับการต่อแบบไร้รอยต่อและสตรีมที่มัลติเพล็กซ์สำหรับการเล่นมัลติมีเดียที่ซิงโครไนซ์กัน OGV มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในการผลักดันมาตรฐานเว็บเปิด โดยเป็นหนึ่งในรูปแบบวิดีโอแรกๆ ที่สามารถนำไปใช้ได้อย่างเสรีสำหรับองค์ประกอบวิดีโอ HTML5 Firefox และ Chrome ต่างรองรับ OGV โดยตรงในตัว แสดงให้เห็นว่าวิดีโอบนเว็บสามารถทำงานได้โดยไม่ต้องพึ่งพาปลั๊กอินเฉพาะหรือตัวแปลงสัญญาณที่มีลิขสิทธิ์ รูปแบบนี้ยังรองรับเสียง FLAC แบบ lossless, สตรีมคำบรรยาย Kate และเมตาดาต้า Skeleton ภายในคอนเทนเนอร์ Ogg แม้ว่า WebM และ AV1 จะเข้ามาแทนที่ OGV ในภูมิทัศน์วิดีโอโอเพนซอร์สเป็นส่วนใหญ่แล้ว แต่รูปแบบนี้ยังคงมีอยู่ในลินุกซ์ดิสทริบิวชัน เครื่องมือสื่อโอเพนซอร์ส และบริบทที่ต้องการอิสระจากข้อกังวลเรื่องสิทธิบัตรอย่างสมบูรณ์
ผู้พัฒนา: Xiph.Org Foundation
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 พฤศจิกายน 2008
Sound Designer II (SD2) เป็นรูปแบบเสียงระดับมืออาชีพที่สร้างโดย Digidesign ราวปี 1988 ในฐานะตัวตายตัวแทนของรูปแบบ Sound Designer ดั้งเดิม เป็นเวลากว่าทศวรรษ SD2 เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับการแลกเปลี่ยนไฟล์ในสตูดิโอบันทึกเสียงระดับมืออาชีพ โดยเฉพาะบนระบบ Macintosh จัดเก็บเสียง linear PCM แบบไม่บีบอัดที่ความละเอียดสูงสุด 24 บิต พร้อมอัตราสุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการผลิตระดับมืออาชีพ (44.1, 48, 88.2 และ 96 kHz) ลักษณะทางเทคนิคที่โดดเด่นคือการพึ่งพา resource fork ของ Mac OS คลาสสิกสำหรับเมทาดาทาสำคัญ — อัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และการกำหนดค่าช่องสัญญาณ — ในขณะที่ข้อมูลเสียงอยู่ใน data fork การออกแบบนี้ทำงานได้อย่างสวยงามภายในระบบนิเวศ Mac แต่สร้างความท้าทายด้านความเข้ากันได้เมื่อย้ายไฟล์ไปยัง Windows หรือ Unix ข้อดีสำคัญคือ SD2 รองรับช่องสัญญาณหลายช่องในไฟล์เดียวและผสานรวมอย่างแน่นแฟ้นกับสภาพแวดล้อมการตัดต่อ Pro Tools ทำให้สามารถตัดต่อแบบ non-destructive ตามภูมิภาคได้ รูปแบบนี้ยังรองรับจุดลูปและมาร์กเกอร์ ทำให้มีคุณค่าสำหรับไลบรารีตัวอย่างเสียง เมื่อ Avid Technology เปลี่ยน Pro Tools ไปใช้ WAV และ AIFF การใช้งาน SD2 ก็ลดลง แต่คลังเซสชันเก่าหลายล้านไฟล์ยังคงมีไฟล์ SD2 ที่ต้องการการแปลงเป็นครั้งคราว
ผู้พัฒนา: Digidesign (now Avid Technology)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1988

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง OGV เป็น SD2?

SD2 ออกแบบมาสำหรับเซสชัน Pro Tools รุ่นเก่า แยกเสียง OGV เข้าสู่รูปแบบเฉพาะทางนี้สำหรับงานที่ตั้งใจไว้

อะไรใช้ SD2?

แอปพลิเคชันและระบบที่สร้างขึ้นสำหรับเซสชัน Pro Tools รุ่นเก่ารับ SD2 เป็นรูปแบบเสียงอินพุตเนทีฟ

SD2 เข้ากันได้กว้างไหม?

SD2 เป็นรูปแบบเฉพาะทาง SOX และเครื่องมือเฉพาะรองรับ โปรแกรมเล่นทั่วไปอาจไม่รองรับ

คุณภาพเพียงพอไหม?

คุณภาพ SD2 เหมาะสำหรับวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจ — แอปพลิเคชันเซสชัน Pro Tools รุ่นเก่าทำงานได้ดีกับรูปแบบนี้

แปลงเป็นชุดได้ไหม?

อัปโหลด OGV หลายรายการแล้วแยกเสียง SD2 พร้อมกันเพื่อการประมวลผลที่มีประสิทธิภาพ