เครื่องมือแปลงไฟล์ OGA เป็น SD2

แปลงไฟล์ oga ของคุณให้เป็น sd2 ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง OGA เป็น SD2

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sd2 หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sd2 ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

OGA คือนามสกุลไฟล์เสียงอย่างเดียวภายในเฟรมเวิร์กคอนเทนเนอร์ Ogg ที่ดูแลโดย Xiph.Org Foundation แต่เดิม .ogg ทำหน้าที่เป็นนามสกุลรวมสำหรับสตรีมทุกประเภทที่บรรจุใน Ogg แต่การเปิดตัว .oga ในปี 2007 ได้สร้างความชัดเจนโดยระบุอย่างแจ้งชัดว่าไฟล์มีเฉพาะข้อมูลเสียงเท่านั้น ภายในแล้ว ไฟล์ OGA สามารถบรรจุเสียงที่เข้ารหัสด้วย Vorbis, FLAC, Speex หรือ Opus ได้ — คอนเทนเนอร์นี้ไม่ขึ้นกับโคเดก โดยทำหน้าที่เป็นตัวห่อหุ้มสำหรับขนส่งที่รองรับบิตสตรีมลอจิคัลแบบต่อเนื่องและการค้นหาตำแหน่งแบบ granule ข้อดีอย่างหนึ่งของ OGA คือความสามารถในการทำงานร่วมกัน — แอปพลิเคชันที่พบนามสกุล .oga สามารถปรับแต่งสำหรับการเล่นเฉพาะเสียงโดยไม่ต้องตรวจสอบแทร็กวิดีโอ ทำให้โหลดเร็วขึ้นและใช้หน่วยความจำน้อยลง เนื่องจากคอนเทนเนอร์ Ogg และโคเดกที่เกี่ยวข้องเป็นโอเพนซอร์สและปลอดค่าลิขสิทธิ์ทั้งหมด OGA จึงหลีกเลี่ยงความซับซ้อนของการอนุญาตสิทธิบัตรที่ส่งผลกระทบต่อรูปแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ รูปแบบนี้รองรับเมทาดาทา Vorbis comment สำหรับการแท็กข้อมูลศิลปิน อัลบั้ม และแทร็กอย่างเป็นมาตรฐาน OGA เล่นได้โดยตรงใน Firefox, เบราว์เซอร์ที่ใช้ Chromium, VLC และสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อป Linux ส่วนใหญ่ ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการเผยแพร่เสียงบนเว็บและเวิร์กโฟลว์การจัดเก็บถาวร
ผู้พัฒนา: Xiph.Org Foundation
เผยแพร่ครั้งแรก: 2007
Sound Designer II (SD2) เป็นรูปแบบเสียงระดับมืออาชีพที่สร้างโดย Digidesign ราวปี 1988 ในฐานะตัวตายตัวแทนของรูปแบบ Sound Designer ดั้งเดิม เป็นเวลากว่าทศวรรษ SD2 เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับการแลกเปลี่ยนไฟล์ในสตูดิโอบันทึกเสียงระดับมืออาชีพ โดยเฉพาะบนระบบ Macintosh จัดเก็บเสียง linear PCM แบบไม่บีบอัดที่ความละเอียดสูงสุด 24 บิต พร้อมอัตราสุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการผลิตระดับมืออาชีพ (44.1, 48, 88.2 และ 96 kHz) ลักษณะทางเทคนิคที่โดดเด่นคือการพึ่งพา resource fork ของ Mac OS คลาสสิกสำหรับเมทาดาทาสำคัญ — อัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และการกำหนดค่าช่องสัญญาณ — ในขณะที่ข้อมูลเสียงอยู่ใน data fork การออกแบบนี้ทำงานได้อย่างสวยงามภายในระบบนิเวศ Mac แต่สร้างความท้าทายด้านความเข้ากันได้เมื่อย้ายไฟล์ไปยัง Windows หรือ Unix ข้อดีสำคัญคือ SD2 รองรับช่องสัญญาณหลายช่องในไฟล์เดียวและผสานรวมอย่างแน่นแฟ้นกับสภาพแวดล้อมการตัดต่อ Pro Tools ทำให้สามารถตัดต่อแบบ non-destructive ตามภูมิภาคได้ รูปแบบนี้ยังรองรับจุดลูปและมาร์กเกอร์ ทำให้มีคุณค่าสำหรับไลบรารีตัวอย่างเสียง เมื่อ Avid Technology เปลี่ยน Pro Tools ไปใช้ WAV และ AIFF การใช้งาน SD2 ก็ลดลง แต่คลังเซสชันเก่าหลายล้านไฟล์ยังคงมีไฟล์ SD2 ที่ต้องการการแปลงเป็นครั้งคราว
ผู้พัฒนา: Digidesign (now Avid Technology)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1988