เครื่องมือแปลงไฟล์ FTS เป็น RGB
แปลงไฟล์ fts ของคุณให้เป็น rgb ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
fts
rgb
วิธีแปลง FTS เป็น RGB
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ rgb หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgb ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
FTS เป็นนามสกุลไฟล์สำหรับ Flexible Image Transport System (FITS) รูปแบบข้อมูลมาตรฐานที่ใช้ในดาราศาสตร์ตั้งแต่ปี 1981 เมื่อถูกกำหนดโดย Don Wells, Eric Greisen และ R.H. Harten ที่ National Radio Astronomy Observatory และได้รับการรับรองจาก International Astronomical Union ในปี 1982 FITS ได้รับการออกแบบตั้งแต่ต้นให้เป็นรูปแบบจัดเก็บข้อมูลแบบอธิบายตัวเอง — แต่ละไฟล์เริ่มต้นด้วยบล็อกเฮดเดอร์ขนาด 2880 ไบต์หนึ่งบล็อกขึ้นไป ที่มีคู่คีย์เวิร์ด-ค่าแบบ ASCII ซึ่งอธิบายมิติของข้อมูล ระบบพิกัด พารามิเตอร์การสังเกตการณ์ และที่มา ตามด้วยบล็อกข้อมูลในประเภทตัวเลขหลากหลาย ได้แก่ จำนวนเต็ม 8/16/32/64 บิต และค่าทศนิยมลอยตัว IEEE 32/64 บิต FITS รองรับอาร์เรย์หลายมิติ (ภาพ ดาต้าคิวบ์ ไฮเปอร์คิวบ์) ตารางไบนารีสำหรับข้อมูลแคตตาล็อก และตาราง ASCII โดยมี Header/Data Units (HDUs) หลายหน่วยที่สามารถอยู่ร่วมกันในไฟล์เดียว รูปแบบนี้จัดการข้อมูลดาราศาสตร์เฉพาะทาง ได้แก่ สเปกตรัลคิวบ์ ข้อมูลการรบกวนคลื่นวิทยุ ภาพโมเสกหลายส่วนจากอาร์เรย์ CCD และข้อมูลโฟโตเมทรีอนุกรมเวลา ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้มงวดทางวิทยาศาสตร์ — FITS กำหนดว่าเมทาดาทาทั้งหมดที่จำเป็นในการตีความข้อมูลทางกายภาพ — การแปลงพิกัด (WCS), การสอบเทียบโฟโตเมทริก, พารามิเตอร์กล้องโทรทรรศน์และเครื่องมือ — ต้องเดินทางไปพร้อมกับไฟล์ ซึ่งขจัดปัญหาการสูญเสียเมทาดาทาที่รบกวนรูปแบบภาพทั่วไปในบริบททางวิทยาศาสตร์ ความยืนยาวของรูปแบบและการสนับสนุนจากสถาบันเป็นจุดแข็งอีกประการ — หอดูดาวแทบทุกแห่ง กล้องโทรทรรศน์อวกาศ (Hubble, James Webb, Chandra) และแพ็กเกจซอฟต์แวร์ดาราศาสตร์ (DS9, IRAF, Astropy) ใช้ FITS เป็นรูปแบบข้อมูลหลัก
RGB เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่จัดเก็บข้อมูลพิกเซลเป็นลำดับค่าตัวอย่างแดง เขียว และน้ำเงินแบบต่อเนื่องโดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา แต่ละพิกเซลแสดงด้วยสามไบต์ต่อเนื่อง (ในโหมด 8 บิต) — หนึ่งไบต์สำหรับความเข้มสีแดง หนึ่งสำหรับสีเขียว และหนึ่งสำหรับสีน้ำเงิน — เขียนตามลำดับสแกนไลน์จากมุมซ้ายบนไปมุมขวาล่างของภาพ เนื่องจากไม่มีเฮดเดอร์ จึงต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอกเมื่ออ่านไฟล์ รูปแบบนี้รองรับความลึกบิตหลายแบบ — 8 บิต (0-255 ต่อช่องสัญญาณ) 16 บิต (0-65535 ต่อช่องสัญญาณ) และรูปแบบทศนิยมลอยตัว โดย 8 บิตเป็นที่พบบ่อยที่สุด แบบจำลองสี RGB สะท้อนวิธีที่ฮาร์ดแวร์แสดงผลสร้างสี — โดยผสมแสงสีแดง เขียว และน้ำเงินในความเข้มที่แตกต่างกัน — และไฟล์ RGB ดิบแสดงแบบจำลองนี้ในรูปแบบดิจิทัลที่ตรงที่สุด ด้วยช่องสัญญาณ 8 บิต สามไบต์ต่อพิกเซลให้พาเลตสี 24 บิตที่แสดงสีได้ 16,777,216 สี ข้อดีประการหนึ่งคือการประมวลผลแบบไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่ม — โดยไม่ต้องแยกวิเคราะห์เฮดเดอร์หรือบีบอัด ข้อมูล RGB ดิบสามารถ memory-map ป้อนเข้าเท็กซ์เจอร์ GPU โดยตรง หรือ pipe ระหว่างขั้นตอนการประมวลผลด้วยเวลาแฝงต่ำ — มีค่าสำหรับการถ่ายภาพแบบเรียลไทม์ เครื่องมือวิทยาศาสตร์ และไปป์ไลน์คอมพิวเตอร์วิชัน ความเรียบง่ายที่เป็นสากลเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — ภาษาโปรแกรมใด ๆ สามารถอ่านหรือเขียนข้อมูลพิกเซลดิบด้วย I/O ไฟล์พื้นฐาน สามารถจัดการไฟล์ RGB ดิบได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือวิทยาศาสตร์และกราฟิกส์ต่าง ๆ