Конвертер PGM в DDS

Онлайн-конвертация PGM в DDS — мгновенный результат

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Конвертация на сервере

Преобразование PGM в DDS происходит в облаке. Ваш компьютер или телефон не несёт никакой вычислительной нагрузки.

Межплатформенная поддержка

Работает на Windows, macOS, Linux, iOS и Android — любое устройство с браузером позволяет конвертировать PGM в DDS.

Надёжный результат

Рассчитывайте на точный результат при конвертации PGM в DDS. Конвертер точно воспроизводит исходное содержимое.

Как сконвертировать PGM в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

PGM (Portable Graymap) — формат полутоновых изображений из семейства Netpbm, созданный Джефом Поскензером в 1988 году в составе набора инструментов Pbmplus для Unix-систем. PGM хранит одноканальные изображения интенсивности, где каждый пиксель содержит значение серого от 0 (чёрный) до заданного максимума (обычно 255 для 8-бит или 65535 для 16-бит). Формат существует в текстовом варианте (ASCII, магическое число P2), где значения пикселей записаны как десятичные числа через пробелы, и в двоичном (магическое число P5), где значения хранятся как сырые байты. Оба варианта начинаются с заголовка, содержащего магическое число, ширину, высоту и максимальное значение серого. PGM был задуман как промежуточный формат для полутоновых изображений в рамках философии конвертации Netpbm: исходные изображения любого формата конвертируются в PGM, обрабатываются с помощью обширной библиотеки инструментов командной строки Netpbm, а затем конвертируются в целевой формат. Одно из преимуществ — прозрачность формата: текстовый вариант делает данные изображения читаемыми человеком и элементарно обрабатываемыми текстовыми утилитами вроде awk и grep, что бесценно для отладки и обучения. Широкое применение в научных вычислениях и компьютерном зрении — ещё одна практическая сильная сторона: простое одноканальное представление PGM делает его естественным форматом для алгоритмов анализа изображений, а многие научные статьи и учебные материалы используют PGM в качестве примеров. Формат поддерживается ImageMagick, GIMP и практически всеми библиотеками обработки изображений.
Разработчик: Jef Poskanzer
Дата выпуска: 1988
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать PGM в DDS?

DDS — оптимизированный для GPU формат текстур — лучше подходит для игровых движков и 3D-приложений, чем PGM.

Какими программами открыть DDS?

DDS открывается в игровых движках, Photoshop с плагином и GIMP с плагином DDS — есть бесплатные варианты для всех ОС.

Изменятся ли размеры изображения?

Нет — конвертер сохраняет исходный размер. Размеры изменяются только если вы явно задали параметры масштабирования.

Безопасна ли конвертация?

Да — загруженные PGM-файлы удаляются сразу после конвертации, DDS-результаты удаляются с наших серверов в течение 24 часов.

Что делать, если PGM-файл повреждён?

Конвертер проверяет файл при загрузке. Если данные PGM нечитаемы или повреждены, вы получите сообщение об ошибке до начала обработки.

Потеряется ли качество при конвертации PGM в DDS?

Изображение сохраняет свой текущий уровень качества. Конвертация из PGM в DDS не вносит дополнительного ухудшения.