Конвертер PALM в DDS

Легко конвертируйте PALM-изображения в DDS онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Удалённая обработка

Ваше устройство остаётся отзывчивым, пока PALM-файлы конвертируются в DDS на облачных серверах.

Простой рабочий процесс

Три шага — загрузить, выбрать формат DDS и скачать. Никаких технических знаний не требуется.

Мгновенная доставка

Конвертированный DDS-файл готов к скачиванию сразу после обработки. Сохраните его на устройство или в облако.

Как сконвертировать PALM в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

PALM — растровый формат изображений операционной системы Palm OS, представленной в 1996 году с первым Palm Pilot 1000. Файлы Palm bitmap хранят растровые изображения, оптимизированные для крайне ограниченного оборудования ранних карманных устройств Palm: оригинальные модели имели монохромный дисплей 160x160 пикселей, 128 КБ оперативной памяти и процессор Motorola 68328 с тактовой частотой 16 МГц. Формат эволюционировал по мере совершенствования аппаратного обеспечения: PalmOS 1.0 поддерживал 1-битный монохром, последующие версии добавили 2-битный (4 оттенка серого), 4-битный (16 оттенков), 8-битный (256 цветов) и в итоге 16-битный (65536 цветов) режимы. Растры Palm используют простой заголовок с шириной, высотой, байтами строки, флагами и глубиной цвета, за которым следуют пиксельные данные с опциональным Scanline-сжатием (RLE, подобный PackBits) или плотной упаковкой. Формат также поддерживает семейства растров — несколько версий одного изображения с разной глубиной цвета, объединенных вместе, что позволяет ОС выбирать оптимальную версию для дисплея конкретного устройства. Одно из преимуществ — документирование ранней эпохи мобильных вычислений: Palm OS была доминирующей платформой карманных устройств конца 1990-х и начала 2000-х годов, и файлы Palm bitmap из приложений и игр той эпохи представляют собой важные артефакты истории мобильных технологий. Функция семейств растров с разной глубиной цвета — еще одна примечательная конструктивная особенность: один ресурс мог обслуживать устройства от монохромных Palm Pilot до 16-битных цветных Sony CLIE и Palm Tungsten. Файлы PALM поддерживаются ImageMagick, утилитами pilot-link и инструментами эмуляции Palm.
Разработчик: Palm, Inc.
Дата выпуска: 1996
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать PALM в DDS?

PALM поддерживается очень ограниченным числом программ. Конвертация в DDS открывает доступ к изображениям на современных устройствах и в игровых движках.

Чем открыть DDS?

DDS открывается в Photoshop с плагином, GIMP с плагином DDS, а также в специализированных средствах просмотра текстур для игровой разработки.

Почему PALM не поддерживается современным ПО?

PALM создавался для КПК начала 2000-х с маленькими экранами. Современные программы практически не включают его поддержку.

Сколько файлов можно конвертировать одновременно?

Загружайте несколько PALM-файлов за один сеанс — каждая конвертация выполняется параллельно для ускорения работы.

Конфиденциальны ли мои файлы?

Файлы удаляются сразу после конвертации, DDS-результаты — в течение 24 часов. Ваши данные в безопасности.