Conversor de XPM para PBM
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Sobre os formatos
XPM (X PixMap) é um formato de imagem colorida para o X Window System, desenvolvido por Arnaud Lê Hors no GROUPE BULL a partir de 1989 como sucessor colorido do formato monocromático XBM. Como o XBM, arquivos XPM são código-fonte C valido — cada arquivo define a imagem como uma matriz estatica de strings de caracteres, onde às strings de cabecalho especificam largura, altura, número de cores é caracteres por pixel, às strings de definição de cor mapeiam codigos de caracteres para valores de cor (suportando nomes de cor X11, RGB hexadecimal é tipos de cor simbolicos como 'background' é 'foreground'), é às strings de pixel codificam cada linha como uma sequência de codigos de caracteres que indexam a paleta de cores. Essa representação em arte ASCII torna imagens XPM legíveis por humanos: frequentemente é possível ver o conteúdo da imagem diretamente no texto do arquivo-fonte. O formato passou por três revisoes: XPM1 (1989, compatível com X10), XPM2 (sintaxe simplificada) é XPM3 (1991, a versão atual com sintaxe static char* é especificação de cor estendida). O XPM era o formato padrão para ícones de aplicativos X Window, telas de splash, botões de pixmap é elementos de UI tematizados ao longo dos anos 1990 é 2000. Uma vantagem são os benefícios combinados de ser um arquivo-fonte C valido é uma imagem colorida: arquivos XPM podem ser compilados em aplicativos, editados em qualquer editor de texto, processados por ferramentas de texto é versionados, enquanto suportam até 256 cores com transparência (usando a palavra-chave de cor 'None'). A dependência do ecossistema X11 no XPM garante amplo suporte de ferramentas. Arquivos XPM são tratados por todos os toolkits X11, ImageMagick, GIMP é navegadores web (suporte legado).
PBM (Portable Bitmap) é o membro monocromático (preto é branco, 1 bit) da família de formatos de imagem Netpbm, criado por Jef Poskanzer em 1988 como parte do toolkit Pbmplus para sistemas Unix. O formato existe em duas variantes: ASCII (número magico P1), onde cada pixel é representado como um caractere de texto '0' (branco) ou '1' (preto) separado por espacos em branco, e binário (número magico P4), onde os pixels são empacotados oito por byte para armazenamento compacto. Ambas às variantes comecam com um cabecalho em texto plano especificando o número magico, largura é altura da imagem é comentarios opcionais. O PBM foi projetado como o formato de imagem mais simples possível — um formato ponte para converter entre os muitos formatos raster incompativeis que proliferaram em diferentes sistemas Unix é aplicativos durante os anos 1980. A filosofia Netpbm era converter qualquer formato de origem para PBM/PGM/PPM como etapa intermediaria, depois converter para o formato alvo, usando os formatos portáveis como camada de troca universal. Uma vantagem é a simplicidade extrema — a variante ASCII pode ser literalmente digitada a mão em um editor de texto, e ambas às variantes são triviais de analisar é gerar em qualquer linguagem de programação sem bibliotecas externas. O papel do formato como intermediário universal de processamento de imagem é outra força: centenas de ferramentas de linha de comando Netpbm aceitam entrada PBM, possibilitando pipelines complexas de manipulação de imagem através de pipes Unix. O PBM contínua sendo usado em educacao de ciência da computação, pré-processamento de OCR é qualquer contexto onde uma representação monocromática simples de imagem é necessária.