Conversor de EMF para XPM
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Sobre os formatos
EMF (Enhanced Metafile) é um formato de gráficos vetoriais desenvolvido pela Microsoft como sucessor do WMF (Windows Metafile), introduzido com o Windows NT 3.1 em julho de 1993. O EMF registra uma sequência de chamadas de funcao GDI (Graphics Device Interface) que descrevem formas vetoriais, texto, bitmaps incorporados é atributos de renderização de maneira independente de dispositivo. Diferentemente do sistema de coordenadas de 16 bits do WMF limitado a 65.536 unidades, o EMF usá coordenadas de 32 bits é adiciona suporte para curvas de Bézier, operações avançadas de caminho, transformacoes de coordenadas mundiais, preenchimentos de gradiente é capacidades de texto estendidas incluindo Unicode. O formato funciona como um mecanismo de gravação de gráficos — aplicativos capturam suas operações de desenho em um arquivo EMF, que pode ser reproduzido em qualquer escala em qualquer dispositivo com total precisão geometrica. Uma vantagem é a integração nativa com o Windows: o EMF é o formato padrão de área de transferência é spooler para conteúdo vetorial em todo o ecossistema Windows, permitindo copiar é colar sem perda de gráficos entre documentos do Office, ferramentas de design é software de apresentação sem rasterização. A independencia de resolução é outra força chave — gráficos EMF escalam suavemente da exibição em tela a saída de impressão de alta resolução. Uma variante estendida, EMF+, introduzida com o GDI+ adiciona anti-aliasing, transparência alfa é tipos avançados de pincel. O EMF permanece profundamente integrado em publicações baseadas no Windows, documentação técnica é fluxos de trabalho de documentos corporativos.
XPM (X PixMap) é um formato de imagem colorida para o X Window System, desenvolvido por Arnaud Lê Hors no GROUPE BULL a partir de 1989 como sucessor colorido do formato monocromático XBM. Como o XBM, arquivos XPM são código-fonte C valido — cada arquivo define a imagem como uma matriz estatica de strings de caracteres, onde às strings de cabecalho especificam largura, altura, número de cores é caracteres por pixel, às strings de definição de cor mapeiam codigos de caracteres para valores de cor (suportando nomes de cor X11, RGB hexadecimal é tipos de cor simbolicos como 'background' é 'foreground'), é às strings de pixel codificam cada linha como uma sequência de codigos de caracteres que indexam a paleta de cores. Essa representação em arte ASCII torna imagens XPM legíveis por humanos: frequentemente é possível ver o conteúdo da imagem diretamente no texto do arquivo-fonte. O formato passou por três revisoes: XPM1 (1989, compatível com X10), XPM2 (sintaxe simplificada) é XPM3 (1991, a versão atual com sintaxe static char* é especificação de cor estendida). O XPM era o formato padrão para ícones de aplicativos X Window, telas de splash, botões de pixmap é elementos de UI tematizados ao longo dos anos 1990 é 2000. Uma vantagem são os benefícios combinados de ser um arquivo-fonte C valido é uma imagem colorida: arquivos XPM podem ser compilados em aplicativos, editados em qualquer editor de texto, processados por ferramentas de texto é versionados, enquanto suportam até 256 cores com transparência (usando a palavra-chave de cor 'None'). A dependência do ecossistema X11 no XPM garante amplo suporte de ferramentas. Arquivos XPM são tratados por todos os toolkits X11, ImageMagick, GIMP é navegadores web (suporte legado).