Konwerter plików SGI do MAP
Konwertuj swoje pliki w formacie sgi do formatu map przez Internet i bezpłatnie
sgi
map
Jak przekonwertować plik w formacie SGI do formatu MAP
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format map lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu map; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
SGI to ogólne rozszerzenie pliku dla formatu Silicon Graphics Image, określanego również przez rozszerzenia specyficzne dla kanałów: .rgb (3 kanały), .rgba (4 kanały), .bw (skala szarości) i .int/.inta (warianty 16-bitowe). Opracowany przez Silicon Graphics około 1986 roku dla systemu operacyjnego IRIX, format SGI wykorzystuje 512-bajtowy nagłówek, po którym następują planarne dane obrazu, gdzie każdy kanał kolorów jest przechowywany jako kompletna płaszczyzna, a nie z przeplotem z innymi kanałami w każdym pikselu. Nagłówek określa liczbę magiczną (474), tryb kompresji (0 dla bezpośredniego, 1 dla RLE), bajty na kanał (1 lub 2), wymiarowość (1 dla linii skanowania, 2 dla obrazu, 3 dla obrazu wielokanałowego), wymiary kanałów, zakres wartości pikseli i 80-znakową nazwę obrazu. Dla obrazów skompresowanych RLE po nagłówku następuje tablica przesunięć i długości umożliwiająca losowy dostęp do poszczególnych linii skanowania bez sekwencyjnej dekompresji. Stacje robocze Silicon Graphics stanowiły podstawę hollywoodzkich efektów wizualnych, wizualizacji naukowej, symulatorów lotu i branż CAD/CAM przez całe lata 90., a format SGI był standardowym formatem roboczym w tych dziedzinach. Jedną z zalet jest solidna konstrukcja formatu: kombinacja kompresji RLE adresowalnej na poziomie linii skanowania, obsługi wielu kanałów, 16-bitowej głębi i układu planarnego czyniła go równie odpowiednim do szybkiego podglądu, jak i do wyjścia renderingu produkcyjnego. Powiązanie formatu ze złotą erą efektów wizualnych napędzanych przez SGI stanowi kolejny godny uwagi aspekt — pliki SGI z tej ery reprezentują zasoby produkcyjne z przełomowych filmów i wizualizacji naukowych. Obrazy SGI są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (przez wtyczkę) i różne aplikacje do renderingu 3D i kompozytowania.
MAP to wewnętrzny rastrowy format obrazów używany przez ImageMagick, pakiet open source do przetwarzania obrazów, po raz pierwszy wydany przez Johna Cristy'ego w DuPont dnia 1 sierpnia 1990 roku. Pliki MAP przechowują obrazy z indeksowanymi kolorami (z mapą kolorów) w natywnej reprezentacji ImageMagick: paletę kolorów (mapę), po której następują dane pikseli, gdzie każdy piksel jest indeksem w tej palecie, a nie bezpośrednią wartością RGB. Format zapewnia kompaktową reprezentację dla obrazów o ograniczonej liczbie odrębnych kolorów — każdy piksel wymaga tylko tylu bitów, ile potrzeba do zaindeksowania palety (zwykle 8 bitów dla maksymalnie 256 kolorów), w porównaniu z 24 lub 32 bitami na piksel wymaganymi przez formaty pełnokolorowe. MAP służy przede wszystkim jako format pośredni w potoku przetwarzania ImageMagick, przydatny przy operacjach korzystających z reprezentacji z paletą lub wymagających jej: kwantyzacji kolorów (redukcji obrazu do określonej liczby kolorów), manipulacji paletą, przygotowywania plików GIF i analizy kolorów indeksowanych. Format jest wywoływany przez standardową składnię wejścia/wyjścia ImageMagick i może być przekazywany potokowo między etapami przetwarzania bez narzutu dyskowego. Jedną z zalet jest bezpośredni dostęp do możliwości kwantyzacji kolorów i zarządzania paletami ImageMagick: wyjście w formacie MAP ujawnia strukturę palety i umożliwia jej manipulację w przepływach pracy, gdzie między etapami przetwarzania trzeba wykonać specyficzne operacje na palecie (zmiana kolejności, przemapowanie, scalanie). Integracja z ekosystemem przetwarzania ImageMagick to kolejna praktyczna zaleta — dowolne z rozległych operacji manipulacji obrazami ImageMagick mogą produkować lub konsumować dane w formacie MAP.