Konwerter plików RAF (RAW) do RGF

Konwertuj swoje pliki w formacie raf do formatu rgf przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie RAF do formatu RGF

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format rgf lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu rgf; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

RAF (RAW Format) to własnościowy format obrazów RAW stosowany przez aparaty cyfrowe Fujifilm, wprowadzony w 2000 roku z FinePix S1 Pro i kontynuowany w całej bezlusterkowej linii X-series oraz średnioformatowym systemie GFX. Pliki RAF rejestrują nieprzetworzony odczyt z matryc Fujifilm — w szczególności z sensorów SuperCCD, EXR i X-Trans — przy 12 lub 14 bitach na kanał, zachowując kompletne informacje tonalne i kolorystyczne przed jakimkolwiek przetwarzaniem w aparacie. Tym, co czyni RAF wyróżniającym się wśród formatów RAW, jest tablica filtrów kolorów X-Trans firmy Fujifilm: zamiast standardowego wzorca Bayera 2x2 RGGB stosowanego przez praktycznie wszystkich innych producentów, X-Trans wykorzystuje 6x6 półlosowy wzorzec rozmieszczający próbki kolorów bardziej organicznie, redukując moire i fałszywe kolory bez konieczności stosowania filtra antyaliasingowego. Pliki RAF z sensorów X-Trans wymagają specjalistycznych algorytmów demozaikowania odmiennych od standardowego przetwarzania Bayera. Format przechowuje rozbudowane metadane, w tym wybór trybu Film Simulation firmy Fujifilm (Provia, Velvia, Astia, Classic Chrome, Acros i inne inspirowane analogowymi emulsjami filmowymi), ustawienia efektu ziarna, tryb zakresu dynamicznego i dane korekcji obiektywów Fujinon XF i XC. Jedną z zalet jest dziedzictwo Film Simulation — dekady doświadczenia Fujifilm w emulsjach filmowych stanowią fundament nauki o kolorach osadzonej w metadanych RAF, a fotografowie mogą przełączać się między renderowaniami inspirowanymi filmem bez utraty jakości. Pliki RAF są obsługiwane przez Adobe Lightroom, Capture One, Fujifilm X RAW Studio, dcraw, RawTherapee i inne główne procesory RAW.
Twórca: Fujifilm
Pierwsze wydanie: 2000
RGF (Robot Graphics Format) to prosty monochromatyczny bitmapowy format obrazów używany w zestawach robotyki programowalnej LEGO Mindstorms EV3, wprowadzony wraz z systemem EV3 dnia 1 września 2013 roku. Pliki RGF przechowują 1-bitowe (czarno-białe) obrazy zaprojektowane do wyświetlania na monochromatycznym ekranie LCD o rozdzielczości 178x128 pikseli EV3 Intelligent Brick. Format wykorzystuje minimalną strukturę: nagłówek zawierający szerokość i wysokość obrazu jako wartości binarne, po czym następują dane pikseli, gdzie każdy bit reprezentuje jeden piksel (1 dla czarnego, 0 dla białego), pakowany po osiem na bajt w kolejności wierszowej. Obrazy RGF są używane jako niestandardowe grafiki wyświetlane w programach EV3 — uczniowie i hobbyści tworzą je dla wyświetlaczy statusu robotów, interfejsów użytkownika, ekranów powitalnych i klatek animacji pokazywanych na ekranie kostki podczas wykonywania programu. Obrazy są zwykle projektowane za pomocą oprogramowania LEGO EV3 (które zawiera wbudowany edytor obrazów) lub konwertowane z innych formatów przy użyciu narzędzi społecznościowych. RGF wpisuje się w szerszą edukacyjną platformę robotyki LEGO, gdzie system Mindstorms uczy programowania, inżynierii i myślenia obliczeniowego uczniom na całym świecie. Jedną z zalet jest rola formatu w technologii edukacyjnej: RGF stanowi prosty, konkretny przykład sposobu reprezentowania obrazów cyfrowych jako danych binarnych — koncepcję, którą uczniowie pracujący z Mindstorms mogą bezpośrednio zaobserwować, badając zawartość pliku i widząc odpowiadający obraz na ekranie kostki. Prostota formatu czyni go dostępnym dla młodych programistów uczących się o formatach plików i danych binarnych. Pliki RGF mogą być tworzone i konwertowane za pomocą ImageMagick, środowiska programistycznego EV3 i narzędzi społecznościowych takich jak ev3dev.
Twórca: The LEGO Group
Pierwsze wydanie: 2013