Konwerter plików POT do RGF

Konwertuj swoje pliki w formacie pot do formatu rgf przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie POT do formatu RGF

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format rgf lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu rgf; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

POT (PowerPoint Template) to binarny format szablonow dla programu Microsoft PowerPoint, uzywajacy tej samej struktury dokumentow zlozonych OLE2 co pliki PPT. Plik POT zawiera kompletna strukture prezentacji — wzorce slajdow, schematy kolorow, definicje czcionek, uklady zastepnikow, projekty tel i domyslne formatowanie — ktora sluzy jako wielokrotnie uzywany fundament dla nowych prezentacji z konsekwentnym brandingiem. Gdy uzytkownik tworzy nowa prezentacje z szablonu POT, PowerPoint generuje swiezy dokument bez tytulu, wstepnie wypelniony elementami projektowymi szablonu, pozostawiajac oryginalny plik niezmieniony. Format obsluguje wszystkie cechy wizualne dostepne w PPT, wlaczajac niestandardowe uklady slajdow, osadzona grafike, animacje, ustawienia przejsc i przyciski akcji na slajdach wzorcowych. Szablony POT staly sie centralne dla zarzadzania tozsamoscia korporacyjna w organizacjach, ktore standaryzowaly swoja komunikacje wizualna przez PowerPoint, zapewniajac, ze kazdy dzial tworzyl prezentacje z zatwierdzonymi logotypami, paletami kolorow, czcionkami i ukladami. Zaleta jest spojnosc marki na duzą skale — dystrybucja pliku POT w calej organizacji gwarantuje, ze wszystkie nowe prezentacje odziedzicza prawidlowa identyfikacje wizualna bez wymagania od kazdego autora recznego replikowania elementow projektowych. Szybkie tworzenie dokumentow to kolejny atut: prelegenci zaczynaja z profesjonalnymi ukladami i skupiaja sie na tresci zamiast na projektowaniu, skracajac czas przygotowania. Chociaz oparty na XML format POTX zastapil POT w nowoczesnych przepływach pracy, binarny format szablonow pozostaje w uzyciu tam, gdzie wymagana jest kompatybilnosc z PowerPoint 97-2003.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 1997
RGF (Robot Graphics Format) to prosty monochromatyczny bitmapowy format obrazów używany w zestawach robotyki programowalnej LEGO Mindstorms EV3, wprowadzony wraz z systemem EV3 dnia 1 września 2013 roku. Pliki RGF przechowują 1-bitowe (czarno-białe) obrazy zaprojektowane do wyświetlania na monochromatycznym ekranie LCD o rozdzielczości 178x128 pikseli EV3 Intelligent Brick. Format wykorzystuje minimalną strukturę: nagłówek zawierający szerokość i wysokość obrazu jako wartości binarne, po czym następują dane pikseli, gdzie każdy bit reprezentuje jeden piksel (1 dla czarnego, 0 dla białego), pakowany po osiem na bajt w kolejności wierszowej. Obrazy RGF są używane jako niestandardowe grafiki wyświetlane w programach EV3 — uczniowie i hobbyści tworzą je dla wyświetlaczy statusu robotów, interfejsów użytkownika, ekranów powitalnych i klatek animacji pokazywanych na ekranie kostki podczas wykonywania programu. Obrazy są zwykle projektowane za pomocą oprogramowania LEGO EV3 (które zawiera wbudowany edytor obrazów) lub konwertowane z innych formatów przy użyciu narzędzi społecznościowych. RGF wpisuje się w szerszą edukacyjną platformę robotyki LEGO, gdzie system Mindstorms uczy programowania, inżynierii i myślenia obliczeniowego uczniom na całym świecie. Jedną z zalet jest rola formatu w technologii edukacyjnej: RGF stanowi prosty, konkretny przykład sposobu reprezentowania obrazów cyfrowych jako danych binarnych — koncepcję, którą uczniowie pracujący z Mindstorms mogą bezpośrednio zaobserwować, badając zawartość pliku i widząc odpowiadający obraz na ekranie kostki. Prostota formatu czyni go dostępnym dla młodych programistów uczących się o formatach plików i danych binarnych. Pliki RGF mogą być tworzone i konwertowane za pomocą ImageMagick, środowiska programistycznego EV3 i narzędzi społecznościowych takich jak ev3dev.
Twórca: The LEGO Group
Pierwsze wydanie: 2013