Konwerter plików PCS do HDR

Konwertuj swoje pliki w formacie pcs do formatu hdr przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie PCS do formatu HDR

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format hdr lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu hdr; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

PCS to format plikow haftu maszynowego powiazany z firma Pfaff, niemieckim producentem maszyn do szycia i haftu z tradycjami siegajacymi 1862 roku. Format zostal opracowany dla linii Creative maszyn hafciarskich Pfaff, w szczegolnosci modelu Creative 7570 i nastepnych modeli łaczacych mozliwosci szycia i haftu. Pliki PCS przechowuja dane sciegow w formacie binarnym zoptymalizowanym dla wlascicielskich kontrolerow maszyn Pfaff, kodujac wspolrzedne sciegow, polecenia zmiany kolorow i informacje o granicach wzoru. Format organizuje wzorki w obrebie zdefiniowanego obszaru tamborka, gdzie kazdy scieg jest okreslony jako ruch wspolrzednych, za ktorym podaza igla maszyny podczas szycia. Maszyny Pfaff wykorzystujace PCS byly jednymi z wczesnych systemow hafciarskich klasy konsumenckiej, przybliżając skomputeryzowany haft do domowych krawcow zanim transfer wzorkow przez USB stal sie powszechny. Zaleta jest bezposrednia integracja maszynowa — pliki PCS laduja sie natywnie na kompatybilnych maszynach Pfaff bez konwersji, wyswietlajac liczbe sciegow i wymiary wzoru na wbudowanym interfejsie. Powiazanie formatu z reputacja Pfaff w zakresie precyzyjnej inzynierii to kolejna istotna kwestia: kodowanie sciegow obsluguje drobne tolerancje mechaniczne, z ktorych maszyny Pfaff sa znane. Oprogramowanie do digitalizacji haftu, takie jak Embird, Wilcom i inne, obsluguje eksport PCS, pozwalajac na tworzenie wzorkow na dowolnej platformie z przeznaczeniem na sprzet Pfaff. Chociaz nowsze maszyny Pfaff przeszly na bardziej nowoczesne formaty hafciarskie, PCS pozostaje istotny dla wlascicieli starszych maszyn Pfaff Creative.
Twórca: Pfaff
Pierwsze wydanie: 1993
HDR (znany również jako RGBE lub Radiance HDR) to format obrazów o wysokim zakresie dynamicznym, stworzony przez Grega Warda Larsona jako element systemu symulacji oświetlenia Radiance, opracowywanego w Lawrence Berkeley National Laboratory od 1985 roku, przy czym format HDR pojawił się około 1989 roku. Format przechowuje zmiennoprzecinkowe wartości pikseli RGB za pomocą kompaktowego 32-bitowego kodowania RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): trzy 8-bitowe bajty mantysy dzielą jeden 8-bitowy wykładnik, reprezentując wartości luminancji w zakresie obejmującym około 76 rzędów wielkości, przy zachowaniu rozmiarów plików porównywalnych ze standardowymi 24-bitowymi obrazami. Pliki HDR rozpoczynają się nagłówkiem tekstowym zawierającym metadane renderowania i ekspozycji, po którym następują dane pikseli RGBE skompresowane schematem kodowania długości serii zorientowanym na linie skanowania. Format rejestruje pełen zakres luminancji scen ze świata rzeczywistego — od głębokich cieni po bezpośrednie światło słoneczne — umożliwiając fizycznie poprawne obliczenia oświetlenia, mapowanie tonalne dla różnych warunków wyświetlania oraz korektę ekspozycji po rejestracji bez artefaktów przycinania właściwych formatom 8-bitowym. Jedną z zalet jest pionierska rola formatu w obrazowaniu HDR: Radiance HDR jako pierwszy zaproponował przechowywanie rzeczywistych wartości luminancji w plikach obrazów, a format .hdr stał się standardem dla obrazów sondy świetlnej i map środowiskowych stosowanych w oświetleniu opartym na obrazach w całej branży renderingu 3D. Kompaktowe kodowanie formatu to kolejna praktyczna zaleta — schemat RGBE zapewnia znacznie większy zakres dynamiczny niż formaty 8-bitowe, zajmując jedynie 33% więcej pamięci na piksel. Pliki HDR są obsługiwane przez Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender i wszystkie główne renderery 3D.
Pierwsze wydanie: 1989