Konwerter plików EXR do PNM

Konwertuj swoje pliki w formacie exr do formatu pnm przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie EXR do formatu PNM

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format pnm lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu pnm; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

EXR to rastrowy format obrazów o wysokim zakresie dynamicznym, opracowany przez Industrial Light & Magic (ILM) wewnętrznie od 1999 roku i publicznie udostępniony jako oprogramowanie open source w styczniu 2003 roku. OpenEXR powstał, aby sprostać wymaganiom kompozytowania efektów wizualnych w filmach fabularnych, gdzie sceny rutynowo zawierają ekstremalne zakresy jasności — od głębokich cieni po odblaski na wodzie, metalu czy źródłach światła — przekraczające precyzję formatów 8-bitowych czy 16-bitowych. EXR przechowuje dane pikseli w 16-bitowym zmiennoprzecinkowym (half) lub 32-bitowym zmiennoprzecinkowym formacie na kanał, zapewniając ponad 30 przystanków zakresu dynamicznego z płynną precyzją w całym spektrum luminancji. Format obsługuje dowolną liczbę kanałów (nie tylko RGBA), kafelkowe i liniowe przechowywanie danych, wiele metod kompresji (bezstratna ZIP, stratna B44 i DWAA/DWAB), pliki wieloczęściowe zawierające wiele widoków lub warstw oraz głębokie dane pikseli z wieloma próbkami posortowanymi wg głębi dla efektów wolumetrycznych. Jedną z zalet jest wierność kompozytingu: precyzja zmiennoprzecinkowa oznacza, że gradacja kolorów, korekty ekspozycji, zmiany oświetlenia i wielowarstwowe operacje kompozytowania dają matematycznie poprawne wyniki bez pasmowania, przycinania czy artefaktów kwantyzacji właściwych formatom całkowitoliczbowym. Przyjęcie EXR jako standardu branży VFX to kolejna kluczowa zaleta — jest domyślnym formatem wymiany dla Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects i każdego głównego renderera 3D, a jego otwarta biblioteka C++ jest osadzona w setkach narzędzi produkcyjnych.
Pierwsze wydanie: Styczeń 2003
PNM (Portable Any Map) to zbiorcze oznaczenie w rodzinie Netpbm obejmujące wszystkie trzy klasyczne formaty portable map: PBM (Portable BitMap dla obrazów monochromatycznych), PGM (Portable GrayMap dla skali szarości) i PPM (Portable PixMap dla kolorowych). Stworzony przez Jefa Poskanzera w 1988 roku jako część zestawu narzędzi Pbmplus, PNM nie jest odrębnym formatem z własną liczbą magiczną, lecz zbiorczą nazwą wskazującą, że może być użyty dowolny z trzech bazowych formatów. Gdy oprogramowanie odczytuje plik PNM, bada liczbę magiczną (P1/P4 dla PBM, P2/P5 dla PGM, P3/P6 dla PPM) i przetwarza odpowiednio; gdy zapisuje plik PNM, wybiera najodpowiedniejszy podformat na podstawie zawartości obrazu. Ta konwencja pozwala potokom przetwarzania Netpbm przekazywać obrazy między narzędziami bez konieczności śledzenia przez użytkownika, który konkretny format jest w użyciu — każde narzędzie w łańcuchu akceptuje wejście PNM i produkuje wyjście PNM, z formatem wybieranym automatycznie. Zestaw narzędzi Netpbm zawiera setki narzędzi wiersza poleceń do manipulacji obrazami: skalowanie, obrót, korekta kolorów, kompozytowanie, konwersja formatów, kwantyzacja i analiza — wszystkie operujące na PNM jako wspólnym formacie wymiany. Jedną z zalet jest kompozycyjność potoków: narzędzia Netpbm mogą być łączone za pomocą potoków Unix (np. pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) do budowania złożonych operacji przetwarzania obrazów z prostych prymitywów, zgodnie z filozofią Unix małych, skoncentrowanych narzędzi. Wieloplatformowa dostępność rodziny formatów i wsparcie językowe to kolejna zaleta — praktycznie każda biblioteka przetwarzania obrazów w każdym języku programowania potrafi odczytywać i zapisywać warianty PNM. Pliki PNM są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP i wszystkie główne narzędzia do obrazów.
Twórca: Jef Poskanzer
Pierwsze wydanie: 1988