Konwerter plików DDS do AZW3

Konwertuj swoje pliki w formacie dds do formatu azw3 przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie DDS do formatu AZW3

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format azw3 lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu azw3; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

DDS (DirectDraw Surface) to kontenerowy format przechowywania skompresowanych i nieskompresowanych tekstur, map sześciennych, tekstur wolumetrycznych oraz łańcuchów mipmap, wprowadzony przez Microsoft wraz z DirectX 7.0 dnia 22 września 1999 roku. Pliki DDS są projektowane z myślą o bezpośredniej konsumpcji przez GPU: dane pikseli są zapisywane w formatach, które sprzęt graficzny może dekompresować bezpośrednio podczas renderowania — głównie kompresja blokowa S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), a w nowszych wersjach DirectX tryby BC4 do BC7 — eliminując etap dekompresji po stronie CPU wymagany przez formaty takie jak PNG czy JPEG. Struktura pliku zaczyna się od liczby magicznej i 124-bajtowego nagłówka określającego szerokość, wysokość, format pikseli, liczbę mipmap oraz opcjonalny rozszerzony nagłówek DX10 dla nowszych trybów kompresji, po czym następują surowe dane powierzchni. DDS obsługuje tekstury 2D, mapy sześcienne (sześć ścian do mapowania środowiska), tekstury wolumetryczne/3D oraz tablice tekstur, każde z wstępnie obliczonymi łańcuchami mipmap pozwalającymi GPU próbkować wersje o odpowiednim rozmiarze na różnych dystansach. Jedną z zalet jest wydajność renderowania: ponieważ GPU odczytuje dane DDS bezpośrednio bez narzutu dekompresji, ładowanie tekstur jest dramatycznie szybsze niż w przypadku tradycyjnych formatów obrazów, a skompresowane dane pozostają skompresowane w pamięci wideo, pozwalając zmieścić więcej tekstur w VRAM jednocześnie. Dominacja formatu w tworzeniu gier stanowi kolejną kluczową zaletę — DDS jest standardowym formatem tekstur dla aplikacji DirectX, natywnie obsługiwanym przez Unreal Engine, Unity i praktycznie każdy silnik gier PC, a także przez edytory obrazów takie jak GIMP (z wtyczką), Paint.NET, Photoshop (poprzez wtyczkę NVIDIA) i ImageMagick.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 22 września 1999
AZW3, znany rowniez jako Kindle Format 8 (KF8), to zaawansowany format e-bookow firmy Amazon, wprowadzony w listopadzie 2011 roku wraz z pierwszym tabletem Kindle Fire. Zastapil starszy format AZW oparty na MOBI, oferujac znacznie bardziej rozbudowany silnik ukladu bazujacy na podzbiorach HTML5 i CSS3 — umozliwiajacy uklady stale, osadzanie czcionek, grafike SVG, inicjaly oraz inne udoskonalenia typograficzne nieosiagalne we wczesniejszych formatach Kindle. Wewnetrznie plik AZW3 pakuje tresc w strukture wywodzaca sie z EPUB, opakowana we wlasciwy Amazonowi kontener bazy danych Palm z opcjonalna ochrona DRM. Format obsluguje zarowno tekst plynny dla powiesci, jak i strony o stalym ukladzie dla komiksow, ksiazek kucharskich i tytulow dla dzieci. Istotna zaleta jest wiernose bogatego formatowania — wydawcy moga tworzyc wizualnie wyrafinowane e-booki ze zlozoną architektura stron, zagniezdzonymi tabelami i precyzyjna kontrola czcionek, ktore renderuja sie spojnie w calym ekosystemie Kindle. Kolejnym atutem jest kompatybilnosc wsteczna: pliki AZW3 moga zawierac sekcje zapasowa MOBI, dzieki czemu starszy sprzet Kindle nadal wyswietla tresc, nawet bez pelnego renderowania KF8. Format jest scisle zintegrowany z platforma Kindle Amazon, obslugujac funkcje takie jak X-Ray, sledzenie stron Whispersync i wyszukiwanie w slowniku wbudowanym w ksiazke na milionach urzadzen i aplikacji na calym swiecie.
Twórca: Amazon
Pierwsze wydanie: Listopad 2011