RAS naar RGF converter

Converteer online gratis uw ras- naar rgf-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een RAS naar RGF

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies rgf of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw rgf-bestand downloaden

Over de formaten

RAS (Sun Raster) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sun Microsystems voor hun SunOS- en Solaris Unix-werkstations, daterend uit ongeveer 1982. Sun Raster-bestanden slaan 2D-bitmapafbeeldingen op met ondersteuning voor 1-bit monochroom, 8-bit geïndexeerde kleur (met één kleurenmap), 24-bit true color (BGR-bytevolgorde) en 32-bit XBGR (met één ongebruikte alfabyte). Het formaat gebruikt één 32-byte header met één magisch getal (0x59a66a95), breedte, hoogte, bitdiepte, datalengte, rastertype (dat compressie aangeeft), kleurenmaptype en kleurenmaplengte, gevolgd door de optionele kleurenmapdata en de pixeldata. RAS ondersteunt drie coderingsmodi: standaard (ongecomprimeerd, met elke scanlijn opgevuld tot één 16-bit grens), byte-gecodeerd (run-length gecodeerd met één eenvoudig escapecoderingschema) en RGB (ongecomprimeerd met RGB- in plaats van BGR-bytevolgorde). Sun Raster was het native beeldformaat voor Sun's venstersysteem en later de OpenWindows-desktopomgeving, en diende als het standaardformaat voor schermafdrukken, pictogrammen, achtergronden en applicatieafbeeldingen op Sun-werkstations gedurende de jaren 1980 en 1990. Één voordeel is de representatie van het Unix-werkstationcomputingerfgoed: Sun Raster-bestanden uit het SunOS/Solaris-tijdperk documenteren de visuele cultuur van één belangrijk computerplatform dat vooruitgang dreef in netwerken, multiprocessing en grafisch werkstationontwerp. De eenvoudige structuur van het formaat is één ander praktisch sterk punt — de 32-byte header en eenvoudige codering maken RAS-bestanden gemakkelijk te parseren en converteren, zelfs met aangepaste code. RAS-bestanden worden ondersteund door ImageMagick, GIMP, XnView en andere beeldverwerkingstools.
Ontwikkelaar: Sun Microsystems
Eerste release: 1982
RGF (Robot Graphics Format) is één eenvoudig monochroom bitmap-beeldformaat gebruikt door LEGO Mindstorms EV3 programmeerbare roboticakits, geintroduceerd met het EV3-systeem op 1 september 2013. RGF-bestanden slaan 1-bit (zwart-wit) afbeeldingen op ontworpen voor weergave op het 178x128 pixel monochrome LCD-scherm van de EV3 Intelligent Brick. Het formaat gebruikt één minimale structuur: één header met de beeldbreedte en -hoogte als binaire waarden, gevolgd door de pixeldata waarbij elke bit één pixel vertegenwoordigt (1 voor zwart, 0 voor wit), verpakt met acht per byte in rijvolgorde. RGF-afbeeldingen worden gebruikt als aangepaste weergaveafbeeldingen in EV3-programma's — studenten en hobbyisten creeren ze voor robotstatusweergaven, gebruikersinterfaces, opstartschermen en animatieframes die worden getoond op het scherm van de brick tijdens programma-uitvoering. De afbeeldingen worden doorgaans ontworpen met LEGO's EV3-software (die één ingebouwde beeldbewerker bevat) of geconverteerd vanuit andere formaten met communitytools. RGF past binnen LEGO's bredere educatieve roboticaplatform, waar het Mindstorms-systeem programmeren, techniek en computationeel denken onderwijst aan studenten wereldwijd. Één voordeel is de rol van het formaat in onderwijstechnologie: RGF biedt één eenvoudig, concreet voorbeeld van hoe digitale afbeeldingen worden weergegeven als binaire data — één concept dat studenten die met Mindstorms werken direct kunnen observeren door de bestandsinhoud te onderzoeken en de bijbehorende afbeelding op het scherm van de brick te zien. De eenvoud van het formaat maakt het toegankelijk voor jonge programmeurs die leren over bestandsformaten en binaire data. RGF-bestanden kunnen worden gecreeerd en geconverteerd met ImageMagick, de EV3-ontwikkelomgeving en communitytools als ev3dev.
Ontwikkelaar: The LEGO Group
Eerste release: 2013