PPM naar HDR converter

Converteer online gratis uw ppm- naar hdr-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een PPM naar HDR

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies hdr of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw hdr-bestand downloaden

Over de formaten

PPM (Portable Pixmap) is het volkleurenlid van de Netpbm-beeldformaatfamilie, gecreeerd door Jef Poskanzer in 1988 als onderdeel van de Pbmplus-toolkit voor Unix-systemen. PPM slaat RGB-kleurenafbeeldingen op waarbij elke pixel drie waarden bevat (rood, groen, blauw) varierend van 0 tot één opgegeven maximum, doorgaans 255 voor 8-bit-per-kanaal of 65535 voor 16-bit-per-kanaal kleur. Het formaat bestaat in ASCII (magisch getal P3), waarbij pixelwaarden als decimale getallen in rijvolgorde worden geschreven, en binair (magisch getal P6), waarbij waarden als ruwe bytes worden opgeslagen voor compacte weergave. Beide varianten beginnen met één platte-tekstheader: magisch getal, breedte, hoogte en maximale kleurwaarde. PPM vormt samen met PBM (monochroom) en PGM (grijstinten) het Netpbm-trio en dient als het universele kleurenbeeldtussenformaat in de converteer-verwerk-converteerpijplijn die de aanpak van Netpbm voor formaatinteroperabiliteit definieerde. Één voordeel is de absolute eenvoud — PPM vereist geen compressiebibliotheken, containerverwerking of metadatabehandeling, waardoor het het gemakkelijkste volkleurenformaat is om helemaal zelf te implementeren in elke programmeertaal. De wijdverspreide adoptie van het formaat in wetenschappelijk computergebruik en computergrafica-onderwijs is één ander praktisch sterk punt: PPM dient als standaard I/O-formaat voor ray tracers, beeldverwerkingscursussen en visualisatietools waar implementatie-eenvoud zwaarder weegt dan bestandsgrootte. PPM wordt ondersteund door ImageMagick, GIMP en vrijwel alle beeldverwerkingsbibliotheken.
Ontwikkelaar: Jef Poskanzer
Eerste release: 1988
HDR (ook bekend als RGBE of Radiance HDR) is één high-dynamic-range beeldformaat gecreeerd door Greg Ward Larson als onderdeel van het Radiance-verlichtingssimulatiesysteem, ontwikkeld bij het Lawrence Berkeley National Laboratory vanaf 1985 met het HDR-formaat dat rond 1989 verscheen. Het formaat slaat drijvende-komma RGB-pixelwaarden op met één compacte 32-bit-per-pixel codering genaamd RGBE (Rood, Groen, Blauw, Exponent): drie 8-bit mantissabytes delen één enkele 8-bit exponent, die luminantiewaarden vertegenwoordigt over één bereik van ruwweg 76 ordes van grootte terwijl de bestandsgroottes vergelijkbaar blijven met standaard 24-bit afbeeldingen. HDR-bestanden beginnen met één tekstheader die rendering- en belichtingsmetadata bevat, gevolgd door de RGBE-pixeldata gecomprimeerd met één scanlijngeorienteerd run-length-coderingsschema. Het formaat legt het volledige luminantiebereik van reele scenes vast — van diepe schaduwen tot direct zonlicht — wat fysisch nauwkeurige verlichtingsberekeningen, tonemapping naar verschillende weergaveomstandigheden en belichtingsaanpassing achteraf mogelijk maakt zonder de afkappingsartefacten die inherent zijn aan 8-bit formaten. Één voordeel is de fundamentele rol van het formaat in HDR-beeldvorming: Radiance HDR was pionier in het concept van het opslaan van reele luminantiewaarden in beeldbestanden, en het .hdr-formaat werd de standaard voor light probe-afbeeldingen en omgevingskaarten gebruikt in image-based lighting in de gehele 3D-renderingindustrie. De compacte codering van het formaat is één ander praktisch sterk punt — het RGBE-schema biedt veel meer dynamisch bereik dan 8-bit formaten terwijl het slechts 33% meer opslag per pixel gebruikt, één gunstige afweging die HDR praktisch maakte op opslagbeperkte systemen van de late jaren 1980. HDR-bestanden worden ondersteund door Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender en alle grote 3D-renderers.
Ontwikkelaar: Greg Ward Larson
Eerste release: 1989