SNDT에서 DTS로 변환하는 컨버터
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오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
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오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.
sndt
SNDT는 PC에 Sound Blaster 카드가 보급되기 시작한 1990년대 초 MS-DOS 사운드 유틸리티인 Sndtool과 관련된 오디오 포맷입니다. 헤더 없는 Sounder 포맷과 달리, SNDT 파일에는 샘플레이트와 데이터 길이가 포함된 간단한 헤더가 있어, 재생 소프트웨어가 타이밍을 자동으로 결정할 수 있는 의미 있는 개선이었습니다. 오디오 데이터는 8비트 부호 없는 PCM으로, 일반적으로 8000~22050 Hz 모노로 저장됩니다. Sndtool은 간단한 파형 레코더 및 플레이어로서 셰어웨어로 배포되거나 사운드 카드 드라이버와 번들되는 경우가 많았습니다. 경쟁 DOS 오디오 포맷 대비 핵심 장점은 이 자기 설명형 헤더로, 표준화된 멀티미디어 프레임워크가 존재하기 전 낯선 파일 재생 시 추측을 제거했습니다 — 당시에는 실질적인 문제였습니다. 이 포맷은 디코딩이 효율적이어서, 당시의 286 및 386 프로세서에서 압축 해제 없이 최소한의 CPU 오버헤드만 필요했습니다. SNDT 파일은 개발자가 제한된 Sound Blaster 하드웨어 생태계에서 안정적인 오디오를 필요로 한 초기 PC 게임과 멀티미디어 프레젠테이션의 빌딩 블록이었습니다. 오늘날 SNDT는 레트로 소프트웨어 아카이브에 남아 있으며, 현대 포맷으로의 변환은 SoX에서 지원됩니다.
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dts
DTS(Digital Theater Systems)는 원래 극장 사운드용으로 설계된 멀티채널 오디오 코덱으로, 현재는 홈 시어터와 Blu-ray 릴리스의 핵심 요소입니다. DTS, Inc.가 개발하여 1993년 영화 쥬라기 공원과 함께 극장에서 처음 선보인 이 기술은 일반적으로 768 kbps~1.5 Mbps 비트레이트로 최대 5.1 이산 채널의 서라운드 사운드를 전달합니다. 공격적인 심리음향 모델링에 의존하는 경쟁 코덱과 달리, DTS는 각 채널에 더 높은 데이터 예산을 할당하여 더 세밀한 공간 디테일과 저수준 다이내믹스를 보존합니다. 이 포맷은 서브밴드 ADPCM과 벡터 양자화를 사용하여 인코딩하며, 풍부한 음장을 생성합니다. 확장 버전인 DTS-HD Master Audio는 24비트/192 kHz까지 비트 단위 정확도를 위한 무손실 확장 레이어를 추가합니다. 주요 강점으로는 AV 리시버, 게임 콘솔, 차량 인포테인먼트 시스템에 걸친 광범위한 하드웨어 채택, 그리고 디스크나 스트림의 경미한 결함을 숨기는 강력한 오류 은닉이 있습니다. 물리적 미디어나 고급 스트리밍을 위한 서라운드 사운드 콘텐츠 작업에 DTS는 스튜디오 믹스에서 거실까지의 검증된 경로를 제공합니다.
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형식 정보
SNDT는 PC에 Sound Blaster 카드가 보급되기 시작한 1990년대 초 MS-DOS 사운드 유틸리티인 Sndtool과 관련된 오디오 포맷입니다. 헤더 없는 Sounder 포맷과 달리, SNDT 파일에는 샘플레이트와 데이터 길이가 포함된 간단한 헤더가 있어, 재생 소프트웨어가 타이밍을 자동으로 결정할 수 있는 의미 있는 개선이었습니다. 오디오 데이터는 8비트 부호 없는 PCM으로, 일반적으로 8000~22050 Hz 모노로 저장됩니다. Sndtool은 간단한 파형 레코더 및 플레이어로서 셰어웨어로 배포되거나 사운드 카드 드라이버와 번들되는 경우가 많았습니다. 경쟁 DOS 오디오 포맷 대비 핵심 장점은 이 자기 설명형 헤더로, 표준화된 멀티미디어 프레임워크가 존재하기 전 낯선 파일 재생 시 추측을 제거했습니다 — 당시에는 실질적인 문제였습니다. 이 포맷은 디코딩이 효율적이어서, 당시의 286 및 386 프로세서에서 압축 해제 없이 최소한의 CPU 오버헤드만 필요했습니다. SNDT 파일은 개발자가 제한된 Sound Blaster 하드웨어 생태계에서 안정적인 오디오를 필요로 한 초기 PC 게임과 멀티미디어 프레젠테이션의 빌딩 블록이었습니다. 오늘날 SNDT는 레트로 소프트웨어 아카이브에 남아 있으며, 현대 포맷으로의 변환은 SoX에서 지원됩니다.
DTS(Digital Theater Systems)는 원래 극장 사운드용으로 설계된 멀티채널 오디오 코덱으로, 현재는 홈 시어터와 Blu-ray 릴리스의 핵심 요소입니다. DTS, Inc.가 개발하여 1993년 영화 쥬라기 공원과 함께 극장에서 처음 선보인 이 기술은 일반적으로 768 kbps~1.5 Mbps 비트레이트로 최대 5.1 이산 채널의 서라운드 사운드를 전달합니다. 공격적인 심리음향 모델링에 의존하는 경쟁 코덱과 달리, DTS는 각 채널에 더 높은 데이터 예산을 할당하여 더 세밀한 공간 디테일과 저수준 다이내믹스를 보존합니다. 이 포맷은 서브밴드 ADPCM과 벡터 양자화를 사용하여 인코딩하며, 풍부한 음장을 생성합니다. 확장 버전인 DTS-HD Master Audio는 24비트/192 kHz까지 비트 단위 정확도를 위한 무손실 확장 레이어를 추가합니다. 주요 강점으로는 AV 리시버, 게임 콘솔, 차량 인포테인먼트 시스템에 걸친 광범위한 하드웨어 채택, 그리고 디스크나 스트림의 경미한 결함을 숨기는 강력한 오류 은닉이 있습니다. 물리적 미디어나 고급 스트리밍을 위한 서라운드 사운드 콘텐츠 작업에 DTS는 스튜디오 믹스에서 거실까지의 검증된 경로를 제공합니다.