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형식 정보
SK1은 2003년 Igor Novikov가 Bernhard Herzog의 Skencil 후속으로 시작한 오픈 소스 벡터 그래픽 편집기 및 변환 엔진인 sK1 프로젝트의 네이티브 파일 형식입니다. 이 형식은 원래의 SK 형식에서 발전하여 벡터 문서를 기술하기 위한 텍스트 기반의 Python 판독 가능 구문을 유지하면서 기능을 확장했습니다. SK1 파일은 다중 페이지, 레이어, 안내선, 그래픽 객체의 전체 계층 구조를 포함한 완전한 문서 구조를 인코딩합니다 — 베지에 경로, 직사각형, 원, 다각형, 텍스트 블록, 내장 래스터 이미지 — 채우기(단색, 그래디언트, 패턴, 해칭), 선, 변환에 대한 속성을 포함합니다. sK1 프로젝트는 프리프레스 및 전문 인쇄 제작 기능에 중점을 두어 CMYK 색상 관리, ICC 색상 프로파일, 별색 지원, PDF/PostScript 출력 — 오픈 소스 벡터 편집기에서는 드문 기능을 추가했습니다. 한 가지 장점은 전문적인 색상 처리입니다 — sK1의 CMYK 워크플로와 색상 관리는 인쇄 준비가 된 벡터 제작에 적합한 몇 안 되는 오픈 소스 도구 중 하나로 만들어 줍니다. 프로젝트의 동반 도구인 UniConvertor는 SK1 형식을 다양한 벡터 형식(CDR, CMX, WMF, EMF, SVG 등) 간 변환을 위한 중간 표현으로 활용하여, SK1에 편집기 자체를 넘어 범용 교환 형식으로서의 중요성을 부여합니다. 텍스트 기반 파일 구조는 Skencil의 원래 SK 형식에서 상속받은 판독성과 스크립트 가능성의 장점을 보존합니다.
SVG(Scalable Vector Graphics)는 W3C(World Wide Web Consortium)가 개발한 XML 기반 벡터 이미지 형식으로, 1.0 사양이 2001년 9월 4일에 권고안으로 발표되었습니다. 바이너리 벡터 형식과 달리 SVG는 텍스트 편집기에서 작성하고, 스크립팅 언어로 처리하며, CSS로 스타일링할 수 있는 사람이 읽을 수 있는 XML 마크업으로 도형, 경로, 텍스트, 그래디언트, 필터, 애니메이션을 기술합니다. 이 형식은 벡터 요소(수학적 좌표로 정의된 선, 곡선, 다각형)와 내장 래스터 이미지를 모두 지원하며, JavaScript 이벤트 처리를 통한 상호 작용과 SMIL 또는 CSS 전환을 통한 선언적 애니메이션도 지원합니다. SVG는 플러그인 없이 모든 최신 웹 브라우저에서 네이티브로 렌더링되어, 아이콘과 로고부터 대화형 데이터 시각화 및 애니메이션 일러스트레이션에 이르기까지 웹에서 해상도 독립적 그래픽의 표준 형식입니다. 주요 장점은 무한한 확장성입니다. SVG 그래픽은 렌더링이 픽셀이 아닌 기하학에서 계산되므로 저해상도 모니터부터 초고해상도 레티나 디스플레이까지 모든 디스플레이에서 완벽하게 선명합니다. 텍스트 기반의 특성은 또 다른 핵심 강점을 제공합니다 — SVG 콘텐츠는 검색 엔진에서 인덱싱 가능하고, 스크린 리더에서 접근 가능하며, 표준 웹 기술을 사용하여 DOM을 통해 쉽게 조작할 수 있습니다. 활발한 W3C 사양은 최신 웹 플랫폼 기능과 함께 계속 발전하며, 반응형 웹 디자인에서 SVG의 필수적인 위상을 유지합니다.