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형식 정보
PSD(Photoshop Document)는 1990년 2월 19일에 처음 출시된 업계 표준 래스터 이미지 편집기인 Adobe Photoshop의 네이티브 파일 포맷입니다. PSD 파일은 Photoshop 프로젝트의 완전한 편집 상태를 보존합니다 — 모든 레이어(래스터, 텍스트, 조정, 셰이프, 스마트 오브젝트 레이어)와 그 위치, 블렌딩 모드, 불투명도, 레이어 효과, 레이어 마스크와 벡터 마스크, 알파 채널, 스팟 컬러 채널, 패스, 가이드, 슬라이스, 전체 실행 취소 기록. 이 포맷은 RGB, CMYK, Lab, 그레이스케일, 인덱스, 더톤, 멀티채널 등의 컬러 모드에서 채널당 1, 8, 16, 32비트로 최대 30,000 x 30,000 픽셀의 이미지를 지원합니다(PSB 대형 문서 포맷은 300,000 x 300,000까지 확장). PSD 파일은 개별 레이어 데이터에 RLE 압축 조합을 사용하고, 전체 레이어 구조를 파싱할 수 없는 애플리케이션을 위한 빠른 표시용 합성(플래튼) 미리보기 이미지를 저장합니다. 이 포맷은 Photoshop 자체를 넘어 전문 크리에이티브 워크플로우의 사실상 표준이 되었습니다 — 사진작가, 그래픽 디자이너, 웹 개발자, 비디오 포스트 프로덕션 아티스트가 크리에이티브 유연성을 보존하는 작업 포맷으로 PSD 파일을 교환합니다. 비파괴 편집 모델이 장점 중 하나입니다 — PSD는 모든 레이어, 마스크, 조정, 효과를 독립적으로 편집 가능한 요소로 보존하여, 처음부터 다시 시작하지 않고도 언제든지 크리에이티브 결정을 수정할 수 있습니다. 크리에이티브 산업의 교환 표준으로서의 역할도 핵심 강점입니다 — PSD 파일은 Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro뿐만 아니라 Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma, Photopea에서도 열 수 있어, 비주얼 디자인의 공통 언어입니다.
SK1은 2003년 Igor Novikov가 Bernhard Herzog의 Skencil 후속으로 시작한 오픈 소스 벡터 그래픽 편집기 및 변환 엔진인 sK1 프로젝트)의 네이티브 파일 형식입니다. 이 형식은 원래의 SK 형식에서 발전하여 벡터 문서를 기술하기 위한 텍스트 기반의 Python 판독 가능 구문을 유지하면서 기능을 확장했습니다. SK1 파일은 다중 페이지, 레이어, 안내선, 그래픽 객체의 전체 계층 구조를 포함한 완전한 문서 구조를 인코딩합니다 — 베지에 경로, 직사각형, 원, 다각형, 텍스트 블록, 내장 래스터 이미지 — 채우기(단색, 그래디언트, 패턴, 해칭), 선, 변환에 대한 속성을 포함합니다. sK1 프로젝트는 프리프레스 및 전문 인쇄 제작 기능에 중점을 두어 CMYK 색상 관리, ICC 색상 프로파일, 별색 지원, PDF/PostScript 출력 — 오픈 소스 벡터 편집기에서는 드문 기능을 추가했습니다. 한 가지 장점은 전문적인 색상 처리입니다 — sK1의 CMYK 워크플로와 색상 관리는 인쇄 준비가 된 벡터 제작에 적합한 몇 안 되는 오픈 소스 도구 중 하나로 만들어 줍니다. 프로젝트의 동반 도구인 UniConvertor는 SK1 형식을 다양한 벡터 형식(CDR, CMX, WMF, EMF, SVG 등) 간 변환을 위한 중간 표현으로 활용하여, SK1에 편집기 자체를 넘어 범용 교환 형식으로서의 중요성을 부여합니다. 텍스트 기반 파일 구조는 Skencil의 원래 SK 형식에서 상속받은 판독성과 스크립트 가능성의 장점을 보존합니다.