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형식 정보
PGX는 JPEG 2000 코덱 구현의 적합성 테스트 및 검증에 사용하기 위해 JPEG 2000 표준(ISO/IEC 15444)의 일부로 정의된 단순한 단일 컴포넌트 래스터 이미지 포맷입니다. JPEG 2000 사양과 함께 2000년경 도입된 PGX 파일은 텍스트 헤더와 원시 픽셀 데이터로 단일 이미지 컴포넌트(하나의 색상 채널 또는 그레이스케일 평면)를 저장하며, 인코더 및 디코더 출력을 샘플 단위로 비교할 수 있는 명확한 참조 표현을 제공합니다. 헤더는 엔디안(빅엔디안은 ML, 리틀엔디안은 LM), 부호(부호 없는 경우 +, 부호 있는 경우 -), 비트 심도(1~32비트), 너비, 높이를 지정하는 단일 ASCII 줄입니다. 픽셀 데이터는 지정된 비트 심도에 필요한 최소 바이트 수로 각각 차지하는 원시 바이너리 값으로 뒤따르며, 픽셀당 하나의 값입니다. 다중 컴포넌트 이미지(RGB 등)의 경우 각 컴포넌트가 별도의 PGX 파일에 저장됩니다. 압축, 메타데이터, 다중 채널 지원이 의도적으로 없는 단순성은 코덱 버그를 숨길 수 있는 해석의 모호함이 없도록 보장합니다. 검증 정밀도가 장점 중 하나입니다 — PGX의 비압축, 정확하게 지정된 표현으로 디코딩된 JPEG 2000 출력을 참조 이미지와 비트 단위로 정확하게 비교할 수 있어, 코덱 구현이 표준을 준수하는지 인증하는 데 필수적입니다. JPEG 2000 적합성 테스트 프레임워크에서의 역할은 모든 본격적인 JPEG 2000 코덱(OpenJPEG, Kakadu 등)에서 구현되며 공식 ISO 적합성 테스트 제품군에서 사용됩니다. PGX 파일은 ImageMagick 및 다양한 JPEG 2000 개발 도구에서도 처리할 수 있습니다.
EXR은 Industrial Light & Magic(ILM)이 1999년부터 내부적으로 개발하고 2003년 1월 오픈소스로 공개한 하이 다이내믹 레인지 래스터 이미지 포맷입니다. OpenEXR은 영화 시각효과 합성의 까다로운 요구사항을 충족하기 위해 만들어졌으며, 장면에는 깊은 그림자부터 물, 금속, 광원의 스펙큘러 하이라이트까지 8비트 또는 16비트 정수 포맷의 정밀도를 초과하는 극단적인 밝기 범위가 일상적으로 포함됩니다. EXR은 채널당 16비트 부동소수점(half) 또는 32비트 부동소수점으로 픽셀 데이터를 저장하여 전체 휘도 스펙트럼에 걸쳐 30스톱 이상의 다이내믹 레인지를 부드러운 정밀도로 제공합니다. 이 포맷은 임의의 채널 수(RGBA뿐만 아니라), 타일 및 스캔라인 저장, 다양한 압축 방식(무손실 ZIP, 손실 B44 및 DWAA/DWAB), 다중 뷰 또는 레이어를 포함하는 멀티파트 파일, 볼류메트릭 효과를 위해 각 픽셀이 여러 깊이 정렬 샘플을 저장하는 딥 픽셀 데이터를 지원합니다. 합성 충실도 면에서의 장점은 부동소수점 정밀도 덕분에 색보정, 노출 조정, 조명 변경, 다중 레이어 합성 작업이 정수 포맷에서 발생하는 밴딩, 클리핑, 양자화 아티팩트 없이 수학적으로 정확한 결과를 생성한다는 것입니다. VFX 산업 표준으로서의 채택도 핵심 강점입니다 — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects 및 모든 주요 3D 렌더러의 기본 교환 포맷이며, 오픈소스 C++ 라이브러리가 수백 가지 프로덕션 도구에 내장되어 있습니다.